30 abr 2017

Greninja

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Os traigo uno de los mejores Pokémon que Gamefreak ha podido crear gracias a sus tipos Agua/Siniestro y su habilidad secreta y junto a sus stats bases lo convierten en uno de los mejores Pokémon llegando a haber sido baneado del competitivo en los juegos anteriores.

Stats Base de Greninja:

HP: 72
Ataque físico: 95
Defensa física: 67
Ataque especial: 103
Defensa especial: 71
Velocidad: 122

Las estadisiticas base por la parte de Velocidad y Ataque Especial son muy buenas para ser un Pokémon inicial, es cierto que la parte Defensiva (tanto física como especial) no son muy altas y que es un Pokémon delicado, pero raramente este Pokémon se debilitará ya que es un Pokémon tan potente que suele resistir y dar KO a muchisimos Pokémon

Naturaleza mas apropiada:

Hay dos naturalezas buenas para este Pokémon, Modesta (+SAtk/-Atk) que nos servirá para golpear muchisimo más fuerte, o la que recomiendo y uso que es Miedosa (+Vel/-Atk) que nos asegurará ser el Pokémon mas veloz en campo, ya que este Pokémon está dentro de los Pokémon más rapidos.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como lo que nos interesa es ir golpeando fuerte y lo más rápido posible el reparto será 252 Evs en Ataque Especial asegurando una gran potencia y 252 Evs en Velocidad y así seremos lo más rapido en el campo.

Como habilidad llevaremos será Mutatipo, la secreta, Mutatipo lo que hace es cambiar de tipo según el ataque que realice, así si nos sacan un Pokémon Eléctrico y atacamos con un ataque tipo siniestro por ejemplo, Greninja cambiará su tipo y así nos quitamos esa debilidad.

Como objeto recomiendo llevar la Vidasfera así nos aseguramos tener mas potencia en los ataques que realicemos.

Moveset:

Con Greninja el moveset que llevaremos será variado para poder ir cambiando de tipo según el Pokémon que nos saquen cubriendo un gran abanico de debilidades, todos los ataques a excepción de Paranormal deberá aprenderlos mediante MT.
  • Escaldar (Ataque Especial de tipo Agua de Potencia 80 y de Precisión 100%, que tiene un 30% de probabilides de quemar al Pokémon enemigo)
  • Paranormal (Ataque Especial de tipo Psíquico de Potencia 80 y de Precisión 100%, que tiene un 10% de probabilides de hacer retroceder al Pokémon enemigo)
  • Pulso Umbrío (Ataque Especial de tipo Siniestro de Potencia 80 y de Precisión 100%, que tiene un 20% de probabilides de hacer retroceder al Pokémon enemigo)
  • Rayo Hielo (Ataque Especial de tipo Hielo de Potencia 90 y de Precisión 100%, que puede llegar a congelar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidades)
 Greninja es un gran Pokémon para usar en individuales, y como véis recibirá STAB por cada ataque ya que irá cambiando de tipo gracias a su habilidad.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Goodra

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo a Goodra, un Pokémon tipo Dragón introducido en la Sexta Generación, compañero de Ash Ketchump en Kalos, es considerado el Pokémon titán de la Sexta Generación, fué usado en el competitivo de X e Y y ahora veremos el por qué, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Goodra:

HP: 90
Ataque físico: 100
Defensa física: 70
Ataque especial: 110
Defensa especial: 150
Velocidad: 80

Como podemos ver es un Pokémon con un buen Ataque Especial junto con su muy buena Defensa Especial, nos construiremos el Pokémon de forma Defensiva especial para que podamos ir bajando la salud del Pokémon rival a base de Ataques Especiales.

Naturaleza mas apropiada:

Como nos dedicaremos a potenciar su Defensa especial la naturaleza que veo mas apropiada para este Pokémon será Serena (+SDef/-Atk), ya que el Ataque físico no lo vamos a utilizar para nada, con esa gran Defensa especial nos aguantará muy bien por esa parte.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como queremos que nos aguante en campo para ir pegando con él la repartición de Evs será la siguiente 252 Evs en HP para que nuestro Pokémon tenga una alta salud y que al rival le cueste derribar nuestro Pokémon y 252 Evs a Defensa Especial para potenciar su estadistica más fuerte y así no podrá con nuestro Pokémon.

Como habilidad llevaremos Baba que lo que hace es bajar un nivel la velocidad del rival si nos ataca con un ataque de contacto.

Como objeto recomiendo llevar Restos que nos permitirá ir recuperando un poco de salud al final de cada turno, que entre lo que aguanta nuestro Pokémon y lo que irá recuperando con el objeto la permanencia en campo será segura.

Moveset:

Con Goodra llevaremos un moveset que nos sirva para ir atacando continuamente, Lanzallamas, Rayo y Bomba Lodo los aprende por MT, Pulso Dragón lo aprenderá según suba de nivel.
  • Pulso Dragón (Es un Ataque especial de tipo Dragón de Potencia 85 y Precisión 100%, con STAB el rival recibirá más daño)
  • Lanzallamas (Ataque Especial de tipo Fuego de Potencia 90 y de Precisión 100%, que puede llegar a quemar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidades, útil contra los Pokémon tipo Hielo y Acero)
  • Rayo (Ataque Especial de tipo Eléctico de Potencia 90 y de Precisión 100%, que puede llegar a paralizar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidades, útil contra los Pokémon de Agua que tengan en su repertorio un ataque de tipo hielo)
  • Onda Tóxica (Ataque Especial de tipo Veneno de Potencia 95 y de Precisión 100%, que puede llegar a enevenenar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidades, útil contra los Pokémon de Hada que nos hacen counter)
 Como véis Goodra es muy útil en combates individuales ya que su abanico de ataques te cubre de toda debilidad por donde podría recibir un ataque.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

29 abr 2017

Breloom

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo un Pokémon que se estuvo jugando bastante en Rubi Omega y Zafiro Alpha, Breloom es un Pokemon tipo Planta/Lucha introducido en la Tercera Generación, es un Pokémon poco valorado ahora mismo y eso que tiene un buen ataque físico, y bien sin nada mas que decir... ¡empecemos!

Stats Base de Breloom:

HP: 60
Ataque físico: 130
Defensa física: 80
Ataque especial: 60
Defensa especial: 60
Velocidad: 70

Como dije antes Breloom es un Pokémon que cuenta con un Ataque Físico muy alto, como véis sus demas stats no están muy logradas pero podemos ver cierta decencia en ellas, con una Defensa Física de 80 no está mal, y su Velocidad aun que poca supera a muchos de los Pokémon del actual meta.

Naturaleza mas apropiada:

Como vamos a basarnos en su Ataque Físico para acabar con los rivales, le pondremos la naturaleza Firme (+Atk/-SAtk), así nos aseguremos varios KO a Pokémon rivales.


Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Iremos a atacar y a hacer KOs con este Pokémon asi que la repartición de Evs que le haremos será 252 a Ataque Físico y 252 a Velocidad, así intentaremos ser mas rapidos que el rival y poder acabar con varios de sus Pokémon

Como habilidad llevaremos Experto que lo que hace es potenciar en un 50% los movimientos con potencia inferior a 60. Super útil con el moveset que le asignaremos.

Como objeto recomiendo llevar uno de estos dos objetos, Vidaesfera para potenciar el ataque de nuestro Pokémon o Cinta focus para evitar que caiga en primer turno en caso de un movimiento super eficaz o un Pokémon boosteado.

Moveset:

Con Breloom llevaremos un moveset que cuesta un poquito conseguirlo, Danza Espada se lo podéis enseñar por MT, Ultrapuño lo aprende por nivel pero tendréis que conseguir una Escama Corazón y llevarsela a la mujer del centro Pokémon de la cima del monte Lanakila, Espora lo aprende a Nvl 40 siendo un Shroomish y Recurrente lo aprende por Movimiento Huevo.
  • Espora (Simplemente duerme al Pokémon objetivo, no afecta a los Pokémon tipo Planta)
  • Danza Espada (Sube dos niveles el Ataque físico del Pokémon que lo ejecuta)
  • Ultrapuño (Ataque físico de Potencia 40 y de Precisión 100%, es un ataque de prioridad por lo que siempre atacaréis primero)
  • Recurrente (Ataque físico de Potencia 25 y de Precisión 100%, que lo que hace es atacar de 2 a 5 veces en el mismo turno)
Es un Pokémon complicado de hacerse pero que si lo lográis os dará muy buenos resultados en los combates, no os desesperéis por la cria de Pokémon, pensad que es el proceso para obtener vuestro super Pokémon.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Pyukumuku

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Hoy para comenzar la mañana os traigo al pepino de mar introducido en Séptima Generación Pyukumuku, su tipo es Agua y es un Pokémon con muy malas stats y fácil que nos rompan la estrategia con él, pero si sabemos jugarlo bien nos irá genial, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Pykumuku:

HP: 55
Ataque físico: 60
Defensa física: 130
Ataque especial: 30
Defensa especial: 130
Velocidad: 5

Las estadisiticas base de este Pokémon como podéis ver flaquea por todos lados excepto por sus Defensas, tanto Físicas como Especiales, asi que por ahi llevaremos a nuestro Pokémon

Naturaleza mas apropiada:

Es un Pokémon muy lento y hay que correr el riesgo ese, siempre nos van a atacar y la ahora de construirlo deberéis elegir si llevarlo por la parte física o especial, al final tenéis que decidir entre dos naturalezas, Grosera (+SDef/-Vel) o Plácida (+Def/-Vel), trás mucho pensarlo decidí que lo mejor sería Grosera, ese es mi caso, ya depende de vosotros elegir una naturaleza u otra, depende de como os lo queráis hacer.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como queremos que aguante por la parte que hemos elegido la repartición será la siguiente: 252 Evs a HP y 252 a SDef (si elegiste Grosera) o 252 Evs a HP y 252 a Def (si elegiste Plácida)

Como habilidad llevaremos Ignorante, que lo que hace es ignorar los cambios en las carácteristicas del Pokémon rival excepto en su Velocidad, tampoco nos importa siempre atacaremos últimos.

Como objeto recomiendo usar el Casco Dentado, así si nos golpean con un ataque de contacto se harán daño.

Moveset:

Con Pyukumuku llevaremos un set unicamente de ataques de estado, es decir, si nos lanzan una Mofa a este Pokémon se nos quedará inútil y en ese momento tendremos que cambiar de Pokémon, todos los movimientos los aprende según sube de nivel excepto Pantalla Luz que se lo tendrémon que enseñar mediante MT.
  • Anegar (Cambia al Pokémon objetivo en tipo Agua, útil para tirar los Tóxicos a otros Pokémon tipo Veneno o Acero)
  • Recuperación (Este movimiento nos recupera la mitad de los HP, asi que es buenisimo para ir aguantando en campo mientras los otros Pokémon se debilitan)
  • Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño causado por Ataques Especiales durante 5 turnos hacia tu equipo)
  • Tóxico (Envenena gravemente al Pokémon objetivo es decir cada final de turno irá reduciendo su salud en cantidades mayores)

Como véis es un compañero muy útil en vuestros equipos de combates individuales, es cierto que tiene el fallo de como le tiren un Mofa se queda inútil en campo. Seguid la build, elegir entre físico o especial ya que el moveset y lo demás es lo mismo y adelante a combatir.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

28 abr 2017

Kommo-o Físico

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Bien, os traigo un Pokémon tipo Dragón/Lucha introducido en la Séptima Generación, exacto os hablo de Kommo-o, lider de la última prueba de las islas, Pokémon titán de esta generación, es un Pokémon innovador ya que tiene una combinación de tipos no vista antes y una habilidad que tampoco habiamos visto mucho, solamente en Chespin y sus evoluciones, y bien sin nada mas que decir... ¡empezamos!

Stats Base de Kommo-o:

HP: 75
Ataque físico: 100
Defensa física: 125
Ataque especial: 100
Defensa especial: 105
Velocidad: 85

Como podemos ver en sus estadisticas podemos ver que está bastante balanceado respecto a sus Ataques (fisico y especial) y sus Defensas (físicas y especial), el Kommo-o que hoy os traigo será el que atacará por la parte Física, mas adelante os traeré uno que vaya por la parte Especial.

Naturaleza mas apropiada:

Como podréis adivinar construiremos este Pokémon con la naturaleza Firme (+Atk/-SAtk), que nos nos preocupe el golpear segundos, ya que para lo que se está jugando ahora mismo es bastante rápido, y de otro ser mas rapido que nosotros contamos con grandes murallas defensivas como para aguantar un golpe o dos.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como queremos que nuestro Pokémon ataque fuerte y sea más rapido que los Pokémon actuales del meta le pondremos 252 Evs en Ataque Físico y 252 Evs en Velocidad.

Como habilidad llevaremos Antibalas, lo que hace al poseedor inmune a todos los movimientos basados en balas, cañones, bombas y bolas.

Como objeto recomiendo llevar la baya Ziuela es un tipo de baya que cura cualquier tipo de problema de estado (quemado, paralizado, envenenado, congelado, dormido, confuso, enamorado...)

Moveset:

Con Kommo-o llevaremos un moveset que nos sirva para ir atacando y si es posible boostearnos, aprende todo por nivel excepto Puya Nociva que para eso necesitaremos la MT.
  • Danza Dragón (Es un ataque de estado de tipo Dragón que servirá para aumentar un nivel el Ataque Fisico y la Velocidad de quien lo ejecuta)
  • Garra Dragón (Ataque físico de tipo Dragón de Potencia 80 y Precisión 100%, con STAB golpeará mas fuerte)
  • Gancho Alto (Ataque físico de tipo Lucha de Potencia 85 y Precisión 90%, con STAB golpeará mas fuerte, afecta incluso a los Pokémon que han usado Vuelo o Bote)
  • Puya Nociva (Ataque físico de tipo Veneno de Potencia 80 y Precisión 100%, que nos será útil ya que tiene un 30% de probabilidad de envenenar al Pokémon rival, útil para tirar tanques molestos)
Como véis es un Pokémon que aguanta bien defensivamente y ademas tiene un ataque con el que sobresale, si os sale bien más de un Pokémon podréis tumbar con este en individuales.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Sudowoodo

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo un Pokémon que no vais a ver nunca jugarno a nivel online, pero una vez lo vi en las cajas abandonado y dije veamos que podemos hacer con las estadisticas de este Pokemon y donde lo podemos meter, aunque sea para usarlo contra nuestros amigos, desde luego yo lo hice y me funcionó de maravilla no se esperaban este Pokémon, bien como introducción deciros que este Pokémon es de Segunda Generación y le dieron una pre-evolución en Cuarta Generacón, es de tipo Roca, y bien sin nada mas que decir... ¡empezemos!

Stats Base de Sudowoodo:

HP: 70
Ataque físico: 100
Defensa física: 115
Ataque especial: 30
Defensa especial: 65
Velocidad: 30

Las estadisiticas base de este Pokémon no estan nada mal, por la parte de Ataque Físico tenemos para golpear bien y en cuanto a su Defensa Física tenemos un Pokemon que nos aguantará, lo único malo es su Velocidad, pero bueno eso lo podemos solucionar metiendolo en un equipo Trick Room

Naturaleza mas apropiada:

Las naturaleza que veo mas apropiada para este Pokémon sería Plácida (+Def/-Vel) ya que tiene una Defensa Física muy alta y será por donde nos protejamos, recomendable esta naturaleza por su mala velocidad para equipos de Trick Room.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Nos resistirá en campo por su alta defensa física así que el reparto será el siguiente 252 Evs para Defensa Física, luego para golpear le pondremos 162 Evs en Ataque Física y por último los 92 sobrantes se los daremos a HP.

Como habilidad llevaremos Cabeza Roca que permite realizar ataques que nos harían daño de recoil sin obtener ese daño para nosotros.

Como objeto recomiendo llevar Casco Dentado, ya que si lo vamos a llevar de Tanque Físico así al golpearnos nuestro rival se hará daño.

Moveset:

Con Sudowoodo llevaremos un moveset que nos sirva para ir atacando mientras nos dure en campo batallando, todos sus movimientos los puede aprender según sube de nivel.
  • Contrataque (Ataque de tipo Lucha con Precisión 100% que devuelve un ataque fisico por duplicado, el que lo usa atacará último)
  • Doble Filo (Ataque físico de tipo Normal de Potencia 120 y Precisión 100% que su efecto secundario sería hacernos un 1/3 de daño de nuestra vida, pero gracias a la habilidad se anula) 
  • Machada (Ataque físico de tipo Lucha de Potencia 100 y Precisión 90% que su efecto secundario es bajar un nivel la velocidad del que lo usa) 
  • Testarazo (Un poderoso Ataque Físico tipo Roca de Potencia 150 y Precisión 80% que su efecto secundario sería hacernos un 1/2 de daño de nuestra vida, pero gracias a la habilidad se anula)
Con este moveset tenéis ataques muy poderosos que normalmente de debilitarian pero gracias a esta build os asegurais que os aguante en campo y debilitar uno o dos Pokémon del rival.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

27 abr 2017

Krookodile

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Esta vez os traigo un Pokémon que es muy popular actualmente, os traigo a Krookodile, un Pokémon de tipos Tierra/Siniestro añadido en la Quinta generacíon, se está volviendo muy común verlos en los equipos que usa la gente online, y hoy analizaremos el por qué, y bien sin nada mas que decir... ¡empezemos!

Stats Base de Sudowoodo:

HP: 95
Ataque físico: 117
Defensa física: 80
Ataque especial: 65
Defensa especial: 70
Velocidad: 92

Las estadisiticas base de este Pokémon no estan nada mal, por la parte de Ataque Físico tenemos un gran potencial, y baila muy bien entre sus otras carácteristicas excepto por el Ataque Especial pero bueno esto nos dará igual ya que lo llevaremos por el Ataque Físico.

Naturaleza mas apropiada:


Las naturaleza que veo mas apropiada para este Pokémon sería Alegre (+Vel/-SAtk) ya que procuraremos que nuestro Krooodile sea el mas rápido atacando, ya que de Ataque Físico viene bien servido.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Haremos una repartición de Evs muy simple, 252 Evs para Ataque Físico y 252 Evs para Velocidad, así ademas de atacar rapido, atacaremos fuerte.

Como habilidad llevaremos Intimidación que redicira el Ataque Físico del Pokémon rival en un nivel.

Como objeto recomiendo llevar dos objetos a elección, Cinta Fuerte para potenciar los golpes físicos un 10% o Nictostal Z que nos sirve para realizar el ataque Z Siniestro de este Pokémon.

Moveset:

Con Krookodile llevaremos un moveset que aprende a base de MT, exceptuando Juego Sucio que lo aprende según sube de nivel.
  • Mofa (Ataque de Estado de tipo Siniestro con Precisión 100% que fuerza al objetivo a usar movimientos de ataque durante 3 turnos, muy útil para tirarselo a los tanques o a quién se quiera boostear las características)
  • Avalancha (Ataque físico de tipo Roca de Potencia 75 y Precisión 90% que tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al enemigo, en dobles golpea a los dos Pokémon rivales pero la probabilidad se reduce a un 25%)
  • Terremoto (Ataque físico de tipo Tierra de Potencia 100 y Precisión 100% funciona aunque el rival use excavar, en combates con dobles su Potencia se reduce un 25%)
  • Desarme (Ataque físico de tipo Siniestro de Potencia 65 y Precisión 100% lo que hace es quitar el objeto al Pokémon rival, si el Pokémon rival lleva un objeto Desarme inflinge un 50% mas de daño)
Como veís en esta build que os he traido de Krookodile nos centraremos en hacer daño y a la vez desarmar el rival para que no pueda ponerse el campo a su favor, realizarnos ataques de estado y anular sus objetos.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Porygon 2 Trick Room

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo un Pokémon que se está jugando mucho ultimamente y por curiosidad me dio por hacermelo yo tambien y me ha estado dando muy buenos resultados y como me impresionó tanto he decidido traeroslo, Porygon 2 es un Pokemon introducido en la Segunda Generación tipo Normal, evolución de Porygon de Kanto y con una evolución que se la dieron en Cuarta Generación, utilizaremos la del medio y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Porygon 2:

HP: 85
Ataque físico: 80
Defensa física: 90
Ataque especial: 105
Defensa especial: 95
Velocidad: 60

Las estadisiticas base de este Pokémon no estan nada mal, por la parte de Ataque Especial tenemos para golpear bien y en cuanto a su HP, Defensa Física y Especial tenemos un Pokemon que nos aguantará, lo único malo es su Velocidad, pero bueno eso lo podemos solucionar metiendolo en un equipo Trick Room

Naturaleza mas apropiada:

Como he dicho lo podemos adaptar a un trick room y eso es lo que hice yo, y me tuve que decidir entre dos naturalezas, Grosera (+SDef/-Vel) o Plácida (+Def/-Vel), trás mucho pensarlo decidí que lo mejor sería Grosera, ese es mi caso, ya depende de vosotros elegir una naturaleza u otra.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como queremos que nos aguante en campo para ir pegando con él o ir haciendo cosas la mejor forma de repartir los Evs será 252 Evs en HP, 164 en SDef y 92 en Def. Así tenemos un Porygon 2 que lo unico que podrán hacer para asegurarse de matarlo será envenenarlo.

Como habilidad llevaremos Descarga que o que hará será boostearnos en un nivel el Ataque Especial si el Pokemon rival tiene la Defensa Especial mas baja que la fisica, en caso contrario nos subirá el Ataque Físico así que deberéis estar pendientes de saber cuando sacar este Pokemon.

Como objeto recomiendo y obligatorio llevar con este Pokémon es el Mineral Evol que lo que hace es subir 1,5 veces la Defensa y Defensa Especial del usuario si aun no ha alcanzado la forma evolucionada definitiva.
 
Moveset:

Con Porygon 2 llevaremos un moveset que nos sirva para ir atacando y poder aguantar en campo, los movimientos los aprende por MT exceptuano recuperación que lo aprende al nivel 18.
  • Espacio Raro (Si nuestro equipo se basa en este movimiento,  nuestro Porygon deberá llevarlo, ya sea por si es el que lo va a realizar o de apoyo por si nos han debilitado el anterior, es bueno llevarlo ya que los Pokémon lentos se moverán primero, y es aquí donde os dije que no os preocupaseis por su velocidad, veis, ahora atacamos primero)
  • Recuperación (Este movimiento nos recupera la mitad de los HP, asi que es buenisimo para ir aguantando en campo, crerme me quedé a solas con un Lunala en batalla y gané gracias a este movimiento que era el que me daba la permanencia en campo)
  • Rayo (Un poderoso Ataque Especial de tipo Eléctico de Potencia 90 y de Precisión 100%, que puede llegar a paralizar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidad de paralizar al Pokémon enemigo)
  • Rayo Hielo (Un poderoso Ataque Especial de tipo Hielo de Potencia 90 y de Precisión 100%, que puede llegar a paralizar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidad de congelar al Pokémon enemigo)

Como veís es un gran compañero para utilizarlo en vuestros equipos de Trick Room, ya si lo quereis usar en individuales o de otra forma subiré otra build para este Pokémon tan popular ahora.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

26 abr 2017

Azumarill

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Os traigo la forma de construirse un buen Azumarill, que dará golpes muy fuertes y resistira en campo dando algún que otro problema al rival, lo estuve jugando la temporada pasada en X/Y y en ROZA y compensaba llevarlo en el equipo, sus tipos Agua/Hada son una muy buena combinación y con el set que os traigo asestareis golpes muy buenos y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Azumarill:

HP: 100
Ataque físico: 50
Defensa física: 80
Ataque especial:50
Defensa especial: 60
Velocidad: 80

Tiene unos Stats base que nos pueden ayudar muchisimo aun que parezca que no a primera vista y ademas con el ataque podemos hacer un buen set que nos sacará de algún apuro.

Naturaleza mas apropiada:

Como con Azumarill nos basaremos en atacar lo mas fuerte que podamos y aguantar algunos golpes la naturaleza que llevaremos será Firme (+Atk/-SAtk) así nos aseguramos de tener un buen Ataque Físico.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La repartición de Evs que haremos en este Pokémon será 252 Evs en PS, él solo alcanza muy buen stat en este y 252 Evs en Ataque físico para asegurarnos en uno o dos golpes acabar por el Pokémon Rival.

Como habilidad llevaremos Potencia que lo que hace sin mas es duplicar el ataque físico de nuestro Pokemon.

Como objeto recomiendo llevar con este Pokémon es la Cinta Fuerte, que lo que hace es aumentar un 10% la potencia de los ataques físicos, con esta combinación de Evs, habilidad, naturaleza y objeto tendremos un Ataque físico de lo mas temible.
 
Moveset:

Con Azumarill el set es muy sencillo ya que todo lo aprende por nivel excepto cascada que lo aprenderá por MT.
  • Aqua Jet (Ataque Físico de tipo Agua de Potencia 40 y Precisión 100%, ataca siempre primero, es decir es un ataque prioritario)
  • Cascada (Ataque Físico de tipo Agua de Potencia 80 y Precisión 100%, que ademas tiene una probabilidad del 20% de hacer retroceder al Pokemon rival)
  • Carantoña (Ataque Físico de tipo Hada de Potencia 90 y Precisión 90%, que ademas tiene una probabilidad de 10% de bajar un nivel el Ataque del Pokemon rival)
  • Fuerza Bruta (Ataque Físico de tipo Lucha de Potencia 120 y Precisión 100% que tras usarlo baja un nivel el Ataque y Defesa del usuario, pero aún asi es útil para quitarte de encima lo Pokemon Acero)
Como veis es un buen Pokémon para usarlo en Individuales o Dobles que puede alcanzar un Ataque físico alucinante a pesar del poco que tiene de base.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Charizard Y

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Hoy vamos a empezar analizando a Charizard un poderoso Pokémon tipo Fuego/Volador introducido en la Primera generación y con dos Mega-evoluciones añadidas en Sexta generación, hoy analizaremos Charizard Y, ya que ayer vimos a la forma X y quería traeros la otra para que comparéis cual os gusta mas para llevar en vuestro equipo, al contrario que su forma X este continuará con sus tipo Fuego/Volador, sin nada mas que decir... ¡empecemos!

Stats Base de Charizard Y:


HP: 78
Ataque físico: 104
Defensa física: 78
Ataque especial: 159
Defensa especial: 115
Velocidad: 100

Al contrario que su forma X, esta forma Mega evolucionada mantiene la misma Defensa física mas reducida pero podemos ver un gran aumento en su Ataque Especial y Defensa Especial, gracias a este aumento de sus características nos podemos guiar llevándolo a potenciar su Ataque Especial.

Naturaleza mas apropiada:

Al igual que su forma X, con este Pokémon también podremos llevar dos naturalezas, justo la contraria que sus otras formas, con Charizard Y llevaremos o Modesta (+SAtk/-Atk) o Miedosa (+Vel/-Atk), recomiendo llevarlo Modesta para hacer mucho mas daño.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La distribución de los Evs que le haremos a nuestro Charizard Y será la siguiente: recomiendo 252 Evs en Ataque Especial para hacer mucho daño y 252 Evs en Velocidad para ser rápidos.

Como habilidad llevaremos Sequía que es la única que tiene que lo que hace es nada mas entrar en el campo planta una Sequía que durará 5 turnos aumentando los ataques tipo Fuego y reduciendo los de tipo Hielo y Agua.

Como objeto obviamente llevaremos la Charizardita Y que es lo que nos permite Mega-Evolucionar a nuestro Charizard a una poderosa criatura temible en el campo de batalla.
  
Moveset:

Con Charizard Y llevaremos un moveset que nos permita atacar fuerte por la parte especial, todos los movimientos los aprende por MT excepto Pulso Dragon que lo aprende por Movimiento Huevo, Pokémon como Goodra, Kingdra o Hydreigon disponen de él y Charizard puede criar con ellos.
  • Onda Certera (Un poderoso Ataque Especial tipo Lucha de Potencia 120 y de Precisión 70% que puede bajar la Defensa Especial del objetivo, sé que es arriesgado llevar este movimiento pero os sacará de un par de problemas con los Pokémon Roca)
  • Lanzallamas (Un poderoso Ataque Especial de tipo fuego de Potencia 90 y Precisión 100%, que con STAB hará mas daño, ademas tiene un 10% de probabilidad de que quemar)
  • Rayo Solar (Un poderoso Ataque Especia de tipo planta de Potencia 120 y Precisión 100%, gracias a la Sequía lo podremos lanzar sin recargar, así nos quitaremos esos Pokémon de Agua tan molestos)
  • Pulso Dragón (Un buen Ataque Especial tipo Dragón de Potencia 85 y Precisión 100% que nos ayudará a quitarnos Dragones como Garchomp de encima)

 Bueno aquí os he dejado el set que mejor viene para Charizard Y, lo mismo que comenté ayer una pena no poder usar ahora las mega piedras pero contra amigos o jugando online podremos utilizarlo sin problemas.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

25 abr 2017

Charizard X

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Bien, esta vez analizaremos a Charizard X, un Pokémon muy popular entre los nostálgicos y famoso por ser el compañero de Alain en el anime de Pokémon y en su OVA, Charizard como muchos sabéis es de tipo Fuego/Volador sin embargo utilizaremos al X es decir cambiará sus tipos a Fuego/Dragón, sin nada mas que decir... ¡empecemos!

Stats Base de Charizard X:


HP: 78
Ataque físico: 130
Defensa física: 111
Ataque especial: 130
Defensa especial: 85
Velocidad: 100

Como veis las Stats Base de este Pokémon son altas así que nos lo podremos hacer de diferentes formas, pero nosotros nos declinaremos por hacerlo Atacante Físico de forma que pueda acabar con la mayor cantidad de Pokémon enemigos.

Naturaleza mas apropiada:

Como queremos que nuestro Pokémon nos quite la mayoría de los Pokémon rivales tenemos dos naturalezas que le podemos poner que beneficiaran a nuestro Pokémon, podemos aplicarle Firme (+Atk/-SAtk) o Alegre (+Vel/-SAtk), yo recomiendo llevarlo Firme por que no asegura que de un golpe nos quitemos muchos Pokémon rivales.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La distribución de los Evs que le haremos a nuestro Charizard X será la siguiente: recomiendo 252 Evs en Ataque Físico y 252 Evs en Velocidad.

Como habilidad llevaremos Garra Dura que es la única que tiene que lo que hace es aumentar un 30% la potencia de los ataques directos, que es básicamente lo que llevaremos con nuestro Pokémon.

Como objeto obviamente llevaremos la Charizardita X que es lo que nos permite Mega-Evolucionar a nuestro Charizard a un poderoso Dragón y que obtenga ese aumento de stats.
  
Moveset:

Con Charizard X llevaremos un moveset que nos permita atacar fuerte y ademas aguantar en campo lo máximo posible, todos los movimientos los aprende por MT excepto Envite Ígneo que lo aprende a nivel 77 o por Movimiento Huevo.
  • Respiro (Nos permitirá recuperar hasta la mitad de la salud según vaya disminuyendo, obteniendo así permanencia en campo)
  • Envite Ígneo (Un poderoso ataque físico de tipo fuego de Potencia 120 y Precisión 100%, que por un poco de recoil te puede sacar de algún apuro, sin olvidar que atacamos con STAB)
  • Garra Umbría (Ataque Físico de tipo Fantasma de Potencia 70 y Precisión 100% que ademas de causar daño tienes un 12,5% de probabilidades de asestar un golpe crítico)
  • Garra Dragón (Un buen Ataque Físico tipo Dragón de Potencia 80 y Precisión 100%, que con STAB hará algo mas de daño)

Bueno aquí os he dejado el set que mejor viene para Charizard X, es una pena que en VGC esta temporada no dejen usar megapiedras, pero bueno combatir online con vuestros amigos y otra gente aún podéis.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Beedrilita, Mawilita, Audinita y Medichamita en Sol y Luna

Hola gente, se lo que lo habréis visto por otras páginas o aún no, recordaros que aun teneis disponibles las Mega Piedras de Beedrill, Mawile, Audino y Medicham en Pokémon Sol y Luna para conseguirlas es muy simple seguid estos pasos y las obtendréis:

  1. Elegir Regalo Misterioso en el menú principal de Pokémon Sol y Luna.
  2. Seleccionar Recibir Regalo.
  3. Ahora darle a Recibir mediante codigo o contraseña
  4. Introducir INTIMIDATE
  5. Y listo ya tenéis vuestras Mega Piedras, ir al repartidor de cualquier Centro Pokémon a por ellas.

Tapu Lele

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo un Pokémon Singular a analizar y construir para competitivo, él es el guardián de la isla de Akala, protector de la región de Alola, el gran Tapu Lele, este Pokémon Singular es de los tipos Psiquico/Hada, desde el momento que la vi en Akala quise ir a por ella y llevarla en mi equipo para combatir y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Tapu Lele:

HP:70
Ataque físico: 85
Defensa física: 75
Ataque especial: 130
Defensa especial: 115
Velocidad: 95

Las stats de este Pokemon me encantaron ya que con él podría hacer un buen Atacante Especial que me resistiese por la parte de la Defensa Especial e incluso Veloz.

Naturaleza mas apropiada:

En Tapu Lele nos centraremos en hacer daño así que está claro que solo podemos elegir entre dos naturalezas Modesta (+SAtk/-Atk) o Miedosa (+Vel/-Atk), como vemos aguanta por la parte especial así que yo recomiendo Miedosa.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La repartición de Evs que haremos en este Pokémon será 252 Evs en Ataque Especial, él solo alcanza muy buen stat en este y 252 Evs en Velocidad para ser mas rápido que otros Pokémon del actual meta.

Como habilidad llevaremos Psicogénesis que es la única que tiene que lo que hace es crear un campo psíquico al entrar al combate, por esta habilidad es buen compañero para Raichu Alola, ya que con su habilidad hará mas daño por la parte de los ataques Psíquicos.

Como objeto recomiendo llevar con este Pokémon es la Vidaesfera, objeto que potencia nuestros ataques pero a cambio nos cobra un 10% de nuestra vida, nos renta perder vida con tal de hacer KO al Pokémon rival o el Psícostal Z, no os revelaré el porqué pero cuando veáis el moveset lo entenderéis.
  
Moveset:

Con Tapu Lele llevaremos un moveset que puede aprender a base de MT y uno que aprende por nivel.
  • Psíquico (Es un Ataque Especial de Potencia 90 y Precisión 100% que puede bajar la Defensa Especial del objetivo, si a eso le sumamos el STAB y el campo Psíquico, tenemos un súper ataque)
  • Bola Sombra (Ataque Especial de tipo Fantasma de Potencia 80 y Precisión 100% que puede bajar la Defensa Especial del objetivo)
  • Onda Certera (Un poderoso Ataque Especial tipo Lucha de Potencia 120 y de Precisión 70% que puede bajar la Defensa Especial del objetivo, sé que es arriesgado llevar este movimiento pero os sacará de un par de problemas con los Pokémon Acero)
  • Fuerza Lunar (Un poderoso Ataque Especial tipo Hada de Potencia 95 y precisión 100% que puede bajar el Ataque Especial del objetivo, si a eso le sumamos el STAB tenemos un buen mata-dragones y siniestros)
Como veis lo podéis combinar en un equipo para dobles junto compañeros como Raichu, Salamence y Krokodile haciendo un buen Team.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

24 abr 2017

Tapu Koko

http://vignette4.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/0/05/Evento_Tapu_Koko_variocolor.png/revision/latest?cb=20170303170710Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo un Pokémon Singular a analizar y construir para competitivo, él es el guardián de la isla de Melemele, protector de la región de Alola, el gran Tapu Koko, este Pokémon Singular es de los tipos Eléctrico/Hada, en particular uno de mis Pokémon favoritos de Alola, desde el primer momento que le ví me encantó y con el Hype de Sol y Luna cada vez quería tenerlo más en mi equipo y desde el momento que lo obtuve pensé como podría entrenarlo y aquí esta una de las mejores formas en dobles, junto a Raichu Alola hará buena combinación en vuestros equipos y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Tapu Koko:

HP:70
Ataque físico: 115
Defensa física: 85
Ataque especial: 95
Defensa especial: 75
Velocidad: 130

Uff, sinceramente cuando observé sus stats bases vi por donde iba a ir, pese a mi idea de hacérmelo de Ataque Especial como tenía pensado en un principio se me iba alejando me dije a mi mismo ¿Por qué no de Ataque Especial? y así lo hice y no va nada mal, y por lo que he visto combatiendo online, llevan uno parecido o igual al que explicaré.

Naturaleza mas apropiada:

En Tapu Koko nos centraremos en hacer daño así que está claro que solo podemos elegir entre dos naturalezas Modesta (+SAtk/-Atk) o Miedosa (+Vel/-Atk), como vemos aguanta por la parte física y especial algo bien así que yo recomiendo Miedosa.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La repartición de Evs que haremos en este Pokémon será 252 Evs en Ataque Especial, él solo alcanza muy buen stat en este y 252 Evs en Velocidad para ser mas rápido que otros Tapu Koko, para neutralizar sus defensas podemos llevar como compañero a Charizard X que le cubre de muchas de sus debilidades.

Como habilidad llevaremos Electrogénesis que es la única que tiene que lo que hace es crear un campo eléctrico al entrar al combate, por esta habilidad es la cuál Tapu Koko es buen compañero para Raichu-A, ya que con su habilidad duplica su velocidad en campo eléctrico, sale Koko planta campo y junto a Raichu-A duplica su velocidad.

Como objeto recomiendo llevar con este Pokémon es la Vidaesfera, objeto que potencia nuestros ataques pero a cambio nos cobra un 10% de nuestra vida, nos renta perder vida con tal de hacer KO al Pokémon rival.
  
Moveset:

Con Tapu Koko llevaremos un moveset que puede aprender a base de MT.
  • Paz Mental (Nos será útil para boostearnos el Ataque Especial y la Defensa Especial)
  • Respiro (Lo utilizaremos para ir recuperando vida, recupera hasta la mitad de los HP)
  • Rayo (Un poderoso Ataque Especial de Potencia 90 y de Precisión 100% que puede llegar a paralizar al Pokémon enemigo, con STAB pegará fuerte)
  • Brillo Mágico (Un poderoso Ataque Especial de Potencia 80 y precisión 100%, con STAB pegará fuerte y ademas en Dobles pega a los dos Pokémon rivales)


Como veis lo podéis combinar en un equipo para dobles junto con Raichu y Charizard X, cubriendo a este último de muchas de sus debilidades.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Raichu Alola

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Bien, hoy analizaremos a Raichu Alola, de tipos Eléctrico/Psíquico que se está utilizando ahora muchísimo y os preguntareis por qué, bien, debido a su cambio en Alola a tipo Psíquico le ha dado más formas de utilizarlo que el Raichu al que estamos todos acostumbrados, de no hablar también de la buena combinación que hace junto con Tapu Lele o con Tapu Koko en combates dobles, sin nada mas que decir... ¡empecemos!

Stats Base de Raichu Alola:

HP: 60
Ataque físico: 85
Defensa física: 50
Ataque especial: 95
Defensa especial: 85
Velocidad: 110

Analizándolo a simple vista ya podemos ver por donde nos vamos a mover, y está claro que si Raichu-A destaca en su Ataque Especial y en su Velocidad los utilizaremos a nuestro favor, ademas que con Tapu Koko hacen que una de sus stats aumenten, pero para aguantar la sorpresa nos esperaremos a llegar a la habilidad para descubrir como funciona.

Naturaleza mas apropiada:

Raichu-A nos centraremos básicamente en golpear mas rápido que el rival y causar el mayor daño posible y para ello recomiendo Modesta (+SAtk/-Atk) para meter un buen golpe especial o Miedosa (+Vel/-Atk) para asegurarnos mas velocidad que el rival, seguiremos metiendo un buen daño con la segunda.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La repartición que llevaremos con este Pokémon será muy simple 252 Evs a Ataque Especial para meter buenos golpes y poder asegurarnos un KO del Pokemon rival o al menos quitarle mucha vida y 252 Evs a Velocidad así nos moveremos más rapido que el rival y golpearemos primero.

Como habilidad llevaremos Cola Surf que es la única que tiene que lo que hace es duplicar la Velocidad cuando estamos bajo campo eléctrico, por esta habilidad es la cuál Tapu Koko es buen compañero para Raichu-A, sale Koko planta campo y junto a Raichu-A duplica su velocidad.

Y como objeto recomiendo dos a elegir, el primero es el Psicostal Z que como sabéis ejecutara el Movimiento Z Psíquico, en caso de jugar como compañero de Tapu Lele lo recomiendo ya que si contamos que tiene el Ataque Especial entrenado de Evs y con los Ivs bien puestos, el daño por STAB y el terreno Psíquico de Lele nos aseguramos un golpe bastante peligroso, y el segundo objeto sería la Banda Focus, que lo que hace es dejar a 1 HP de vida en caso de que nos hagan un ataque que nos hubiese debilitado toda la vida de un golpe, útil para los terremotos.
  
Moveset:

Con Raichu-A llevaremos un moveset de lo mas pintoresco, Protección, Rayo y Psíquico lo aprenden por MT, en cambio Otra Vez lo aprende por Movimiento Huevo.
  • Protección (Nos servirá para protegernos de ataques que veamos que van a ir a por nosotros directos, o para evitar un ataque que nos debilitaría)
  • Otra Vez (Lo utilizaremos para dejar encerrados a algún Pokémon en su último movimiento, bien no lo aprende por nivel, lo aprende por Movimiento Huevo, criar a vuestro Pikachu/Raichu con un Plusle/Minun que lo tengan, lo aprenden a nivel 10)
  • Rayo (Un poderoso Ataque Especial de Potencia 90 y de Precisión 100% que puede llegar a paralizar al Pokémon enemigo, con STAB pegará fuerte)
  • Psíquico (Un poderoso Ataque Especial de Potencia 90 y precisión 100% que puede bajar la Defensa Especial del objetivo, con STAB pegará fuerte)


Como veis lo podéis combinar en un equipo para dobles junto con Tapu Lele o Tapu Koko, subiré también la forma de construir estos dos Pokémon para que podáis ir haciendo equipo.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

23 abr 2017

Oranguru Trick Room

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Bien, hoy analizaremos a Oranguru, de tipos Normal/Psíquico. Pokémon Sabio introducido en séptima generación, Oranguru no destaca mucho por su velocidad pero gracias a un moveset que le aplicaremos nos irá genial en combates Dobles


Stats Base de Oranguru:

HP: 90
Ataque físico: 60
Defensa física: 80
Ataque especial: 90
Defensa especial: 110
Velocidad: 60

Analizándolo podemos ver que cuenta con unas Defensas mas o menos altas, un Ataque Especial decente, bueno en HP y una Velocidad mala. Pero no hay que preocuparse como dije utilizaremos su pésima Velocidad a nuestro favor y le pondremos un moveset que le haga justicia,

Naturaleza mas apropiada:

Nuestro Oranguru se basará en que sea un buen tanque resistenete y que ayude a nuestro Pokémon apoyándole, así que la naturalezas que mas recomiendo son Ingenua (+SDef/-Vel) para que aguante bien por la parte especial o la que uso yo y recomiendo Plácida (+Def/-Vel) así le damos unos puntitos extra en Defensa física que nos servirá para hacerlo mas resistente y asegurando una buena permanencia en campo.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La repartición que llevaremos con este Pokémon será muy simple 252 Evs a HP para que tenga esa vida con las defensas altas mas difícil de que caiga y 252 Evs a Defensa Especial así nos aguantará esos Pulsos Sombríos tan odiosos o Zumbidos, lo que sobra recomiendo aplicarlo a Defensa física.

Como habilidad llevaremos Telepatía que nos elude de los ataque de los aliados durante el combate, muy útil si tu equipo hace ataques como Terremoto o Surf.

Y como objeto llevar la Baya Higog que nos restaurará HP cuando baje del 25%, se que puede causar confusión, pero recordad solo causa confusión si nuestra naturaleza potencia nuestro Ataque físico y como este Pokémon no lo jugaremos de Atacante físico nos vendrá muy bien.
  
Moveset:

Con Oranguru llevaremos un moveset que lo puede aprender todo por MT menos su ataque característico Mandato que lo aprende al nivel 32.

  • Protección (Nos servirá para protegernos de ataques que veamos que van a ir a por nosotros directos, o para esperar un turno después del Espacio Raro ya que ahí nos moveremos primero y quedaría inútil gastar un Mandato y que nos golpeen)
  • Espacio Raro (Lo lanzaremos siempre de primer turno, si nuestro equipo se basa en este movimiento, ya que los Pokémon lentos se moverán primero, y es aquí donde os dije que no os preocupaseis por su velocidad, veis, ahora atacamos primero)
  • Mandato (Fuerza al objetivo a repetir su último movimiento, bien, muchos aún no saben como funciona este movimiento, pongamos que hemos hecho con Marowak-A el movimiento Hueso Sombrío, Oranguru usa Mandato y Marowak-A volvería a atacar con el Hueso Sombrío)
  • Psíquico (Poderoso Ataque Especial Psíquico de Potencia 90 y precisión 100% que puede bajar la Defensa Especial del objetivo, con STAB pegará algo mas fuerte, útil para cuando nos tiran un Mofa)

Como veis lo podeis combinar con el Marowak Alola que os dejé ayer.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Marowak Alola

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a un nuevo blog de Pokémon, PokeLogic, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokemon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro primer Pokémon:

Bien, hoy analizaremos a Marowak, mas concretamente a Marowak de Alola, un Pokémon que en mi opinión me encanta el nuevo diseño que Gamefreak le ha dado, con sus nuevos tipos Fantasma/Fuego, ya que nos ofrece la oportunidad de resucitarle y llevarlo en nuestros equipos cuando combatamos online.


Stats Base de Marowak Alola:

HP: 60
Ataque fisico: 80
Defensa fisica: 110
Ataque especial: 50
Defensa especial: 80
Velocidad: 45

Analizándolo así por encima se ve que podemos sacar provecho de su Ataque físico, Defensa física y Defensa especial, pero bien, ¿nos haremos un Marowak-A tanque y resistente?, pues la respuesta es NO, aprovecharemos su mala velocidad para utilizarlo en un equipo Trick Room (Espacio Raro), junto a su "buen" ataque fisico.

Naturaleza mas apropiada:

Las naturalezas mas adecuadas para nuestro Marowak-A son Firme (+Atk/-SAtk) o Audaz (+Atk/-Vel). La que yo recomiendo y utilizo en el mio es Audaz.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Bueno para la repartición de Evs recomiendo una muy rara de llevar que serian 252 Evs a HP, 164 Evs a Ataque físico y 92 en Defensa Especial. Os preguntais que porqué 92 a SDef, para resistir un golpe de un Marowak-A enemigo ya que ultimamente se está jugando mucho, y si el otro lo lleva vosotros teneis asegurado el derrotarle.

Como habilidad llevar Pararrayos es importante e inutil a la vez, importante ya que si se juega junto a un Pokemon como Gyarados la habilidad frenará los golpes eléctricos hacia este, lo malo es que nos subirá el Ataque Especial que no utilizamos.

Y como objeto llevar Hueso Grueso que nos potenciará los ataques físicos de Marowak, ya que es su objeto exclusivo, para los que no sepais donde encontrarlo lo llevan equipado algunos Cubone salvajes.
  
Moveset:

Con Marowak-A llevaremos un set de movimientos que todos los puede ir aprendiento excepto uno que es por MT, si lo jugáis junto a un Oranguru con Mandato os irá muy bien este moveset.

  • Protección (En esta temporada VGC los ataques dobles como terremoto vuelan os servirá bien para protegeros este turno y pensar como acabar con el Pokemon del rival)
  • Envite Íngeo (Un poderoso ataque fisico de tipo fuego de 120 de potencia, que por un poco de recoil te puede sacar de algun apuro, sin olvidar que atacamos con STAB)
  • Huesomerang (Super útil para acabar con Kokos enemigos, Raichu Alola, y un largo de etc que se están jugando ahora)
  • Hueso Sombrío (Ataque de 85 de potencia, físico, de tipo fantasma y que ademas puede reducir la defensa física del objetivo, lo dicho tienes STAB, y es un grandioso ataque propio de este Pokemon)

Bien espero que os haya gustado y si es así podeis dejarmelo en los comentarios, si quereis que haga algun Pokemon en especial o si teneis alguna duda no dudeis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!