4 may 2017

Infernape

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta noche os traigo un Pokémon muy popular de Cuarta Generación, os hablo de Infernape, un Pokémon de tipo Fuego/Lucha muy poderoso que en el online lo utiliza mucha gente, no hablo de que lo usen en competitivo VGC, hablo de combates libres, personalmente es uno de mis Pokémon favoritos, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Infernape:

HP: 76
Ataque físico: 104
Defensa física: 71
Ataque especial: 104
Defensa especial: 71
Velocidad: 108

Las estadisiticas base de este Pokémon estan bastante equilibradas, la suma de estas son similares a las de Charizard, Delphox y Typhlosion, como véis este Pokémon lo podemos hacer tanto Atacante físico como especial, pero en esta build nos dedicaremos a darle importancia a la parte física.

Naturaleza mas apropiada:

La naturaleza que veo más apropiada para este Pokémon sería Alegre (+Vel/-SAtk) para dale un incremento en la Velocidad para poder atacar primero, ya que este Pokémon ya cuenta con una buena velocidad y así nos aseguramos atacar los primeros.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:


Como lo haremos por la parte de Ataque físico la repartición de Evs que haremos será la siguiente, le pondremos 252 Evs a Ataque físico y 252 Evs a Velocidad, asi nos aseguramos llevar un buen ataque físico y una buena velocidad.

Como habilidad llevaremos Puño Férreo la cuál nos aumenta en un 20% la potencia de los movimientos que tengan que ver con un puño, además también potencia los movimientos Machada y Gancho Alto.

Como objeto recomiendo llevar la Vidasfera así nos aseguramos tener mas potencia en los ataques que realicemos..

Moveset:

Con Infernape tenemos dos movimientos que puede aprender por Nivel, uno que lo aprende mediante MT y uno que lo aprende por movimento huevo (Puño Trueno).
  • A Bocajarro (Ataque físico de tipo Lucha de Potencia 120 y Precisión 100%, que al realizar el ataque nos bajará un nivel la defensa física y especial, sin olvidar que atacamos con STAB)
  • Envite Ígneo (Ataque físico de tipo Fuego de Potencia 120 y Precisión 100%, que por un poco de recoil te puede sacar de algún apuro, sin olvidar que atacamos con STAB)
  • Roca Afilada (Ataque físico de tipo Roca de Potencia 100 y Precisión 80%, este ataque tiene un porcentaje de 12,5% de golpear con crítico)
  • Puño Trueno (Ataque físico de tipo Eléctico de Potencia 75 y Precisión 100%, con este movimiento tenemos un 10% de probabilidad de paralizar al Pokémon enemigo)
Este Pokémon me gusta mucho y lo he utilizado mucho jugando online y con el paso del tiempo me he dado cuenta que este Pokémon en Individuales combate mejor que en Dobles.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Beedrill

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo un Pokémon introducido en Primera Generación y muy conocido por todos, hablo de Beedrill, de tipos Bicho/Veneno y con mega evolución añadida en Sexta Generación que será como lo vamos a jugar y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Mega Beedrill:

HP: 65
Ataque físico: 150
Defensa física: 40
Ataque especial: 15
Defensa especial: 80
Velocidad: 145

Como véis es un Pokémon con un gran Ataque físico y Velocidad, las demás estadisticas dejan mucho que desear pero con el moveset que le pondremos tirará a mas de un Pokémon rival y por si acaso siempre tendremos un ataque para salir corriendo ante las situaciones dificiles.

Naturaleza mas apropiada:

La naturaleza más apropiada para este Pokémon es Firme (+Atk/-SAtk) para potenciar aún mas su Ataque físico y poder debilitar Pokémon rivales de un solo golpe.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como lo que queremos es que este Pokémon pegue rápido y se quite Pokémon rápido de encima la repartición que le haremos sera 252 Evs a Ataque físico y 252 Evs a Velocidad para asegurarnos de ser el Pokémon más rapido en el campo.

Como habilidad llevaremos Adaptable que lo que hace es que si utilizamos un ataque del mismo tipo del Pokémon (en este caso Bicho o Veneno), los efectos de la relación entre tipos aumentarán entre un 50% y un 100%. Lo que viene a ser que golpeará más fuerte con el ataque del mismo tipo que el Pokémon, algo así como el STAB pero más potenciado.

Como objeto llevaremos la Beedrilita, que es la mega piedra que nos permite mega evolucionar a nuestro Pokémon en combate.

Moveset:

Con Beedrill llevaremos un set que puede aprender mediante MT a excepción del último movimiento que lo aprende en Pokemon Zafiro Alfa o Rubi Omega en el Resort Batalla por 8PB.
  • Protección (Nos servirá para protegernos de ataques que veamos que van a ir a por nosotros directos, o para evitar un ataque que nos debilitaría)
  • Puya Nociva (Ataque físico de tipo Veneno de Potencia 80 y Precisión 100%, nos servirá con la habilidad, nos servirá con STAB, que además tiene un 30% de probabilidad de envenenar a Pokémon rival)
  • Ida y Vuelta (Ataque físico de tipo Bicho de Potencia 70 y Precisión 100%, nos servirá con la habilidad, nos servirá con STAB, lo queremos por si nos sacan algún Pokémon que nos haga KO, ya que inmediatamente despues de hacer este ataque deberemos cambiar de Pokémon)
  • Taladradora (Ataque físico de tipo Tierra de Potencia 80 y Precisión 95%, que tiene una alta probabilidad de causar golpe crítico, un 12,5% exactamente)
Es un compañero para combates individuales que no se ha usado debido a lo debil que es por sus estadísticas, pero me parecía interesante traerle al blog para que pudieséis ver como funciona, además que para usarlo con amigos esta bien.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

3 may 2017

Gliscor

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo uno de los Pokémon más odiosos si no conseguimos quitarnoslo de encima rápido con un ataque de tipo hielo, hablo de Gliscor, Pokémon de tipos Tierra/Volador, introducido en la Cuarta Generación, evolución de Gligar de Segunda Generación, es un Pokémon que personalmente me gusta mucho y he usado más de una vez online, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Gliscor:

HP: 75
Ataque físico: 95
Defensa física: 125
Ataque especial: 45
Defensa especial: 75
Velocidad: 95

Como véis es un Pokémon con una muy buena Defensa física, con un decente Ataque físico y Velocidad y con unas estadisticas en Vida y Defensa Especial bastante normalitas, como sabéis no nos preocuparemos por la parte del Ataque Especial.

Naturaleza mas apropiada:

Bien la naturaleza que le pondrémos a nuestro Gliscor será Agitada (+Def/-SAtk) con lo que conseguiremos esa boost a Defensa física que nos puede salvar de un Puño Hielo por ejemplo.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La mejor forma de repartirle los Evs sería con 252 Evs en HP para que tenga vida para aguantar y 252 Evs a Defensa física para que aguante como he dicho antes el Puño Hielo o cualquier otro ataque físico de tipo hielo.

Como habilidad llevaremos Antídoto que os permitirá ir restaurando nuestra salud si nos encontramos envenenados.

Como objeto recomiendo y obligatorio llevar con este Pokémon es la Toxisfera que lo es causarnos estado de envenenamiento muy útil y necesario para activar su habilidad.

Moveset:

Con Gliscor llevaremos un moveset que todo puede aprender mediante las MTs.
  • Protección (Ataque de estado tipo Normal, nos servirá para protegernos de ataques que veamos que van a ir a por nosotros directos, o para evitar un ataque que nos debilitaría, o tambien para dejar un turno vacio en el que el veneno actuará)
  • Sustituto (Ataque de estadp tipo Normal, el que lo usa utiliza el 25% de sus HP para crear un sustituto y esconderse detrás de él, nos servirá para cubrirnos y que el veneno haga su trabajo)
  • Tóxico (Ataque de estado tipo Veneno que nos servirá para ir reduciendo gradualmente los HP del Pokémon rival hasta debilitarle)
  • Terremoto (Ataque físico de tipo Tierra de Potencia 100 y Precisión 100% funciona aunque el rival use excavar, en combates con dobles su Potencia se reduce un 25%)
Es un Pokémon que he usado en Individuales ya que en Dobles no me gusta y me ha dado muchos combates con su estrategia de estar escondido mientras el veneno mata al otro Pokémon mientras a ti te va restaurando vida.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Gyarados

Os traigo un Pokémon que últimamente se esta utilizando mucho en VGC 17, pero no os lo traigo el que véis en todos los combates, os traigo uno diferente que una vez me jugaron en un torneo entre unos amigos de una comunidad que tenemos por Whatsapp y como me gustó le pregunté como lo llevaba y me lo intercambiaron ante mi impresión por él, así que muchas gracias por habermelo intercambiado y desde aquí mando un saludo y al grupo de SOLGALEO que me ha ayudado cuando he tenido dudas.

Bien, como iba diciendo os traigo a Gyarados, un Pokémon conocidisimo ya que lleva con nosotros desde Primera Generación, con Mega evolución dada en Sexta Generación, evolución de Magikarp, de tipos Agua/Volador, algunos como Lance del Alto Mando piensan que es Dragón ¡pero no!,  y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Gyarados:

HP: 95
Ataque físico: 125
Defensa física: 79
Ataque especial: 60
Defensa especial: 100
Velocidad: 81

Como véis Gyarados tiene unas estadisticas muy buenas con las que podemos trabajar, con el Gyarados que voy a enseñaros hace uso de su Defensa especial, ya que de Ataque físico viene ya bien servido.

Naturaleza mas apropiada:

Como naturaleza le pondremos Cauta (+SDef/-SAtk) para potenciar su Defensa especial y poder resistir bien en campo mientras vamos tirando Pokémon rivales.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La repartición que haremos será la de un buen tanque especial, es decir 252 Evs a HP para aumentar su vida y 252 Evs a Defensa especial para mejorar su aguante en campo.

Como habilidad llevaremos Intimidación que redicira el Ataque Físico del Pokémon rival en un nivel.

Como objeto recomiendo y obligatorio llevar con este Pokémon es el Chaleco Asalto que lo que hace es subir 1,5 veces la Defensa y Defensa Especial, pero no podremos lanzar ataques de estado con este Pokémon, pero eso no nos preocupará.

Moveset:

Con Gyarados llevaremos un Moveset que todo lo aprenderá mediante el uso de MTs.
  • Imágen (Ataque Físico de tipo Normal de Potencia 70 y de Precisión 100%, que además tiene el doble de potencia si el usuario esta envenenado, paralizado o quemado)
  • Terratemblor (Ataque Físico de tipo Tierra de Potencia 60 y de Precisión 100%, que además tiene asegurado bajar un nivel la velocidad del oponente)
  • Vendetta (Ataque Físico de tipo Siniestro de Potencia 50 y de Precisión 100%, que si eres el último en atacar tendrá el doble de potencia)
  • Cascada (Ataque Físico de tipo Agua de Potencia 80 y Precisión 100%, que ademas tiene una probabilidad del 20% de hacer retroceder al Pokemon rival)
Como veís es un gran compañero para utilizarlo en vuestros equipos de Dobles, como compañeros podéis llevarlo con Tapu Lele, Raichu o Krookodile.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

2 may 2017

Aurorus

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Ahora os traigo el segundo fósil de la región de Kalos, Aurorus, un Pokémon introducido en Sexta Generación, único en su combinación de tipos Roca/Hielo, una buena combinación pero con dos debilidades x4, el tipo Lucha y el Acero. Es un Pokémon que utilizaremos en combates dobles, y si todo va bien nos dará mas de una partida, y bien sin nada mas que decir... ¡empecemos!

Stats Base de Aurorus:

HP: 123
Ataque físico: 77
Defensa física: 72
Ataque especial: 99
Defensa especial: 92
Velocidad: 58

Las estadisiticas base de este Pokémon no estan nada mal, por la parte de Ataque Especial tenemos para golpear bien y en cuanto a su HP y Defensa Especial tenemos un Pokemon que nos aguantará, lo único malo es su Velocidad y su Defensa Especial, pero bueno no nos importará mucho su velocidad, ya que con las stats que tiene puede aguantar.

Naturaleza mas apropiada:

La naturaleza que veo mas adecuada para este Pokémon sería Modesta (+SAtk/-Atk) para golpear fuerte por la parte Especial mientras vamos aguantando los golpes que recibe, si nos sacan un Pokémon de Lucha o Acero no seamos valientes y les plantemos cara, mejor guardar al Pokémon para utilizarlo después.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La repartición de Evs que haremos será muy sencilla, le pondremos 252 Evs a HP y 252 Evs a Ataque Especial para ir tirando Pokémon del enemigo y aguantar mas de un golpe.

Como habilidad llevaremos Nevada que lo que hará será crear granizo durante 5 turnos que ira golpeando a nuestro rival cada turno quitandole 6,25 HP cada turno además de potenciar nuestros movimientos de tipo Hielo, ahora mismo combinaría muy bien con Ninetales Alola o Sandslash Alola, con Manto Niveo y Quitanieves respectivamente.

Como objeto recomiendo y obligatorio llevar con este Pokémon es el Chaleco Asalto que lo que hace es subir 1,5 veces la Defensa y Defensa Especial, pero no podremos lanzar ataques de estado con este Pokémon, pero eso no nos preocupará.

Moveset:

Con Aurorus llevaremos un moveset que aprender mediante MT, a excepción de Ventisca y Poder Pasado que los aprende según sube de nivel, aunque recomiendo enseñarle Ventisca por MT también, al menos que lo queráis subir hasta el nivel 74 para que lo aprenda.
  • Pulso Umbrío (Ataque Especial de tipo Siniestro de Potencia 80 y de Precisión 100%, tiene un 20% de posibilidades de hacer retrodecer al Pokémon objetivo)
  • Ventisca (Ataque Especial de tipo Hielo de Potencia 110 y de Precisión 70%, gracias al granizo acierta de seguro, tiene un 10% de probabilidades de congelar al Pokémon enemigo, en combates doble su potencia disminuye un 25%, con STAB golpeará más fuerte)
  • Rayo (Ataque Especial de tipo Eléctico de Potencia 90 y de Precisión 100%, que puede llegar a paralizar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidad de paralizar al Pokémon enemigo)
  • Poder Pasado (Ataque Especial de tipo Roca de Potencia 60 y de Precisión 100%, tiene un 10% de probabilidades de hacer subir todas las estadisticas del Pokémon que lo ejecuta, con STAB haremos mas daño con este movimiento)

Como véis es un gran compañero para dobles, ya que resiste bastante y puede ayudarnos bastante su set ya que cubre bastantes tipos.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Tyrantrum

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo al Pokémon fósil de la Sexta Generación Tyrantrum, su combinacion de tipos Roca/Dragón no había sido vista hasta este entonces, y vamos a ver como funciona este Pokémon que a dia de hoy no he visto que nadie lo usara y por eso decidí crear el primer prototipo de este, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Tyrantrum:

HP: 82
Ataque físico: 121
Defensa física: 119
Ataque especial: 69
Defensa especial: 59
Velocidad: 71

Como véis es un Pokémon con un Ataque físico bastante bueno, al igual que con su Defensa física, por otra parte flaquea en las demás stats pero aún asi se puede sacar buen provecho de este Pokémon por la parte Atacante.

Naturaleza mas apropiada:

Como nos centraremos en hacer daño a los Pokémon del oponente la mejor naturaleza es Firme (+Atk/-SAtk), no le pondremos Alegre por que por mucho que intentemos potenciar su velocidad siempre habrá alguien mas rápido que nosotros.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

A la hora de repartición de Evs tendremos que hacerle una muy simple, pero aún así tendremos que decidir entre dos o 252 Evs en HP y 252 Evs en Ataque físico ó 252 Evs en Ataque físico y 252 Evs en Defensa física, de ahí depende si queréis que tenga más vida o que aguante más por la parte física.

Como habilidad llevaremos Mandibula Fuerte que lo que hace es potenciar todos los movimientos relacionados con mordiscos como los colmillos o triturar.

Como objeto recomiendo llevar Lupa para mejorar la Precisión de nuestro Pokémon, ya que los ataques que llevaremos tienen una baja probabilidad de fallar pero aún si la tiene y un turno sin atacar puede suponer que nos debiliten al Pokémon.

Moveset:

Con Tyrantrum llevaremos un moveset que lleva su tiempo conseguir ya que todos lo movimientos los aprenderá por movimiento huevo, es decir nos espera un largo tiempo criando hasta obtener los movimientos y luego despues sacar la cría perfecta
  • Danza Dragón (Es un ataque de estado de tipo Dragón que servirá para aumentar un nivel el Ataque Fisico y la Velocidad de quien lo ejecuta)
  • Colmillo Fuego (Ataque físico de tipo Fuego de Potencia 65 y Precisión 95%, que tiene una posibilidad del 10% de quemar o hacer retroceder al Pokémon enemigo)
  • Comillo Rayo (Ataque físico de tipo Eléctrico de Potencia 65 y Precisión 95%, que tiene una posibilidad del 10% de paralizar o hacer retroceder al Pokémon enemigo)
  • Colmillo Hielo (Ataque físico de tipo Hielo de Potencia 65 y Precisión 95%, que tiene una posibilidad del 10% de congelar o hacer retroceder al Pokémon enemigo)

Como véis es un compañero para individuales con acceso a todos los colmillos que potenciados junto a un danza dragón y su habilidad podemos tener un rato al rival retrocediendo y causandole algún problema de estado.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

1 may 2017

Ferrothorn

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Vamos avanzando y agrandando cada vez más las entradas de este blog y es una cosa que me esta encantando, esta vez os traigo a Ferrothorn un Pokémon introducido en Quinta Generación, sus tipos son Planta/Acero, por lo que tendremos que tener mucho cuidado con ataques de tipo Fuego y Lucha, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Ferrothorn:

HP: 74
Ataque físico: 94
Defensa física: 131
Ataque especial: 54
Defensa especial: 116
Velocidad: 20

Como véis este Pokémon cuenta con una Defensa física muy alta y será por donde lo utilizemos, la baja velocidad de Ferrothorn nos servirá para utilizarla a nuestro favor, de Ataque físico y Defensa física viene tambien bien servido así que por esa parte no nos tendremos que preocupar mucho.

Naturaleza mas apropiada:

Como habilidad le pondremos Plácida (+Def/-Vel), ya que la velocidad no nos preocupa y lo que queremos es que tenga una gran defensa física que nos resista golpes físicos para poder ir plantando el campo y estorbando a nuestro rival con nuestros ataques.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Queremos que nos aguante golpes físicos así que la distribución de Evs que le haremos será 252 Evs a HP para que tenga vida y 252 Evs a Defensa física para que nos aguante buenos golpes.

Como habilidad llevaremos Punta Acero para cada vez que el rival nos ataque con ataques de contacto baje su vida un poquito.

Como objeto recomiendo y obligatorio llevar con este Pokémon es el Casco Dentado que lo que hace es quitarle HP al Pokémon rival si usa contra nosotros un ataque de contacto. Como véis entre la habilidad y el objeto le quitaremos mucha vida con que solo nos toquen.

Moveset:

Con Ferrothorn llevaremos un moveset muy inusual al que se suele ver cuando la gente lo usa pero que hacerme caso os servirá muchisimo. Toxico necesitaréis la MT, Púas lo aprende mediante movimiento huevo y los otros dos los aprende según sube de nivel.
  • Tóxico (Ataque de estado tipo Veneno que nos servirá para ir reduciendo gradualmente los HP del Pokémon rival hasta debilitarle)
  • Púas (Ataque de estado de tipo Tierra que hará que los Pokémon reciban daño cada vez que entran en el campo de combate, la potencia aumenta en los tres primeros usos, no surte efecto en los Pokémon Voladores o con habilidad Levitación)
  • Latigazo (Un poderoso Ataque físico de tipo Planta de Potencia 120 y de Precisión 85%, que con STAB haremos algo mas de daño)
  • Giro Bola (Un Ataque físico de tipo Acero de Precisión 100% que lo que hace es que cuanto menor sea la velocidad del usuario, mayor será la potencia del movimiento, hasta 150 de potencia)

 Como veís no tenéis que preocuparos por la Velocidad de vuestro Pokémon ya que a menor velocidad mas daño haréis con el Giro Bola, además que si os golpean al Pokémon se harán daño, este Pokémon para Individuales esta muy bien, pero si lo queréis llevar en Dobles llevarlo junto a un compañero con Intimidar como Gyarados que cubre muy bien sus debilidades, Arcanine, Krookodile o Salamence.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Scizor

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo uno de mis Pokémon favoritos, introducido en la Segunda Generación y con una mega-evolucion dada en Sexta Generación, hablo de Scizor, un Pokémon de tipos Bicho/Acero, cuando evoluciona mantiene sus tipos, se debil x4 al tipo Fuego, así que tendremos que saber bien cuando utilizarlo y no dudar en intercambiar si preveemos un ataque de fuego hacia este Pokémon, lo utilizaremos en su forma Mega, asi que el analisis lo contaré desde la parte Mega, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Mega Scizor:

HP: 70
Ataque físico: 150
Defensa física: 140
Ataque especial: 65
Defensa especial: 100
Velocidad: 75

Las estadisiticas de este Pokémon son bastantes decentes, tiene un gran Ataque físico al igual que su Defensa física, una Defensa especial nada mal, y flaquea en Velocidad y HP, Ataque Especial no lo utilizaremos así que nos dará igual, aun que le veais con alta Defensa fisica no olvidéis que es debil x4 al fuego y apenas tiene HP así que lo tendremos que jugar muy bien.

Naturaleza mas apropiada:

La naturaleza mas apropiada para este Pokémon será Alegre (+Vel/-SAtk) ya que tiene poca velocidad y nos interesaria que pegase lo mas rápido posible, es irónico que en el anime le pongan como a un ninja super veloz y luego sea un Pokémon lentillo, junto a esta naturaleza y la repartición de Evs que le pondrémos seguro que tenemos mas de una vez que atacaremos primeros.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como he dicho antes intentaremos que nuestro Pokémon sea el que ataque primero así que la repartición de Evs que haremos será muy sencilla, 252 Evs a Ataque físico ya que con el stat base que tiene este Pokémon en esta carácteristica si le sumas más Evs tendremos una buena maquina de golpear, y los otros 252 Evs irán a Velocidad ya que como he dicho antes queremos atacar primero.

Como habilidad tendremos Experto que es la que acoge cuando mega evoluciona, lo que hace esta habilidad es potenciar en un 50% los movimientos con potencia inferior a 60.

Como objeto llevaremos la Scizorita que es la mega piedra que nos permite evolucionar a Scizor en el combate, esta build que estoy explicando esta centrada en esta mega piedra, así que en cuanto metáis a Scizor en campo mega evolucionarle.

Moveset:

Con Scizor llevaremos un moveset te ataques con poca potencia para potenciar con la habilidad, ademas llevaremos un ataque de boosteo para aún mejorar características, los ataques los aprende por nivel a excepción de Ida y Vuelta que necesitaremos la MT, para enseñarle Puño Bala evolucionar de Scyther a Scizor a nivel 1.
  • Danza Espada (Es un ataque de boosteo de características que sube el Ataque físico del usuario en dos niveles)
  • Puño Bala (Ataque físico de prioridad de tipo Acero de Potencia 40 y Precisión 100%, con STAB y gracias a la habilidad meteremos mas daño)
  • Ida y Vuelta (Ataque físico de tipo Bicho de Potencia 70 y Precisión 100%, no nos servirá para la habilidad, nos servirá con STAB, pero lo queremos unicamente por si nos sacan un Pokémon de fuego salir del campo haciendole algo de daño, ya que inmediatamente despues de hacer este ataque deberemos cambiar de Pokémon)
  • Picadura (Ataque físico de tipo Bicho de Potencia 60 y de Precisión 100%, la habilidad lo potenciará, hará mas daño con STAB y ademas si el rival tenía una baya Scizor se aprovechará de los efectos de esta)
Es un compañero útil tanto en individuales como en dobles y como último decir para quien no lo sepa, la forma de evolucionar a este Pokémon es equipandole el Rev. Metálico (Revestimiento Metálico) e intercambiandole, hacedlo con algún amigo que os asegure tenerlo de vuelta.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

30 abr 2017

Greninja

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Os traigo uno de los mejores Pokémon que Gamefreak ha podido crear gracias a sus tipos Agua/Siniestro y su habilidad secreta y junto a sus stats bases lo convierten en uno de los mejores Pokémon llegando a haber sido baneado del competitivo en los juegos anteriores.

Stats Base de Greninja:

HP: 72
Ataque físico: 95
Defensa física: 67
Ataque especial: 103
Defensa especial: 71
Velocidad: 122

Las estadisiticas base por la parte de Velocidad y Ataque Especial son muy buenas para ser un Pokémon inicial, es cierto que la parte Defensiva (tanto física como especial) no son muy altas y que es un Pokémon delicado, pero raramente este Pokémon se debilitará ya que es un Pokémon tan potente que suele resistir y dar KO a muchisimos Pokémon

Naturaleza mas apropiada:

Hay dos naturalezas buenas para este Pokémon, Modesta (+SAtk/-Atk) que nos servirá para golpear muchisimo más fuerte, o la que recomiendo y uso que es Miedosa (+Vel/-Atk) que nos asegurará ser el Pokémon mas veloz en campo, ya que este Pokémon está dentro de los Pokémon más rapidos.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como lo que nos interesa es ir golpeando fuerte y lo más rápido posible el reparto será 252 Evs en Ataque Especial asegurando una gran potencia y 252 Evs en Velocidad y así seremos lo más rapido en el campo.

Como habilidad llevaremos será Mutatipo, la secreta, Mutatipo lo que hace es cambiar de tipo según el ataque que realice, así si nos sacan un Pokémon Eléctrico y atacamos con un ataque tipo siniestro por ejemplo, Greninja cambiará su tipo y así nos quitamos esa debilidad.

Como objeto recomiendo llevar la Vidasfera así nos aseguramos tener mas potencia en los ataques que realicemos.

Moveset:

Con Greninja el moveset que llevaremos será variado para poder ir cambiando de tipo según el Pokémon que nos saquen cubriendo un gran abanico de debilidades, todos los ataques a excepción de Paranormal deberá aprenderlos mediante MT.
  • Escaldar (Ataque Especial de tipo Agua de Potencia 80 y de Precisión 100%, que tiene un 30% de probabilides de quemar al Pokémon enemigo)
  • Paranormal (Ataque Especial de tipo Psíquico de Potencia 80 y de Precisión 100%, que tiene un 10% de probabilides de hacer retroceder al Pokémon enemigo)
  • Pulso Umbrío (Ataque Especial de tipo Siniestro de Potencia 80 y de Precisión 100%, que tiene un 20% de probabilides de hacer retroceder al Pokémon enemigo)
  • Rayo Hielo (Ataque Especial de tipo Hielo de Potencia 90 y de Precisión 100%, que puede llegar a congelar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidades)
 Greninja es un gran Pokémon para usar en individuales, y como véis recibirá STAB por cada ataque ya que irá cambiando de tipo gracias a su habilidad.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Goodra

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo a Goodra, un Pokémon tipo Dragón introducido en la Sexta Generación, compañero de Ash Ketchump en Kalos, es considerado el Pokémon titán de la Sexta Generación, fué usado en el competitivo de X e Y y ahora veremos el por qué, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Goodra:

HP: 90
Ataque físico: 100
Defensa física: 70
Ataque especial: 110
Defensa especial: 150
Velocidad: 80

Como podemos ver es un Pokémon con un buen Ataque Especial junto con su muy buena Defensa Especial, nos construiremos el Pokémon de forma Defensiva especial para que podamos ir bajando la salud del Pokémon rival a base de Ataques Especiales.

Naturaleza mas apropiada:

Como nos dedicaremos a potenciar su Defensa especial la naturaleza que veo mas apropiada para este Pokémon será Serena (+SDef/-Atk), ya que el Ataque físico no lo vamos a utilizar para nada, con esa gran Defensa especial nos aguantará muy bien por esa parte.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como queremos que nos aguante en campo para ir pegando con él la repartición de Evs será la siguiente 252 Evs en HP para que nuestro Pokémon tenga una alta salud y que al rival le cueste derribar nuestro Pokémon y 252 Evs a Defensa Especial para potenciar su estadistica más fuerte y así no podrá con nuestro Pokémon.

Como habilidad llevaremos Baba que lo que hace es bajar un nivel la velocidad del rival si nos ataca con un ataque de contacto.

Como objeto recomiendo llevar Restos que nos permitirá ir recuperando un poco de salud al final de cada turno, que entre lo que aguanta nuestro Pokémon y lo que irá recuperando con el objeto la permanencia en campo será segura.

Moveset:

Con Goodra llevaremos un moveset que nos sirva para ir atacando continuamente, Lanzallamas, Rayo y Bomba Lodo los aprende por MT, Pulso Dragón lo aprenderá según suba de nivel.
  • Pulso Dragón (Es un Ataque especial de tipo Dragón de Potencia 85 y Precisión 100%, con STAB el rival recibirá más daño)
  • Lanzallamas (Ataque Especial de tipo Fuego de Potencia 90 y de Precisión 100%, que puede llegar a quemar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidades, útil contra los Pokémon tipo Hielo y Acero)
  • Rayo (Ataque Especial de tipo Eléctico de Potencia 90 y de Precisión 100%, que puede llegar a paralizar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidades, útil contra los Pokémon de Agua que tengan en su repertorio un ataque de tipo hielo)
  • Onda Tóxica (Ataque Especial de tipo Veneno de Potencia 95 y de Precisión 100%, que puede llegar a enevenenar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidades, útil contra los Pokémon de Hada que nos hacen counter)
 Como véis Goodra es muy útil en combates individuales ya que su abanico de ataques te cubre de toda debilidad por donde podría recibir un ataque.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

29 abr 2017

Breloom

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo un Pokémon que se estuvo jugando bastante en Rubi Omega y Zafiro Alpha, Breloom es un Pokemon tipo Planta/Lucha introducido en la Tercera Generación, es un Pokémon poco valorado ahora mismo y eso que tiene un buen ataque físico, y bien sin nada mas que decir... ¡empecemos!

Stats Base de Breloom:

HP: 60
Ataque físico: 130
Defensa física: 80
Ataque especial: 60
Defensa especial: 60
Velocidad: 70

Como dije antes Breloom es un Pokémon que cuenta con un Ataque Físico muy alto, como véis sus demas stats no están muy logradas pero podemos ver cierta decencia en ellas, con una Defensa Física de 80 no está mal, y su Velocidad aun que poca supera a muchos de los Pokémon del actual meta.

Naturaleza mas apropiada:

Como vamos a basarnos en su Ataque Físico para acabar con los rivales, le pondremos la naturaleza Firme (+Atk/-SAtk), así nos aseguremos varios KO a Pokémon rivales.


Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Iremos a atacar y a hacer KOs con este Pokémon asi que la repartición de Evs que le haremos será 252 a Ataque Físico y 252 a Velocidad, así intentaremos ser mas rapidos que el rival y poder acabar con varios de sus Pokémon

Como habilidad llevaremos Experto que lo que hace es potenciar en un 50% los movimientos con potencia inferior a 60. Super útil con el moveset que le asignaremos.

Como objeto recomiendo llevar uno de estos dos objetos, Vidaesfera para potenciar el ataque de nuestro Pokémon o Cinta focus para evitar que caiga en primer turno en caso de un movimiento super eficaz o un Pokémon boosteado.

Moveset:

Con Breloom llevaremos un moveset que cuesta un poquito conseguirlo, Danza Espada se lo podéis enseñar por MT, Ultrapuño lo aprende por nivel pero tendréis que conseguir una Escama Corazón y llevarsela a la mujer del centro Pokémon de la cima del monte Lanakila, Espora lo aprende a Nvl 40 siendo un Shroomish y Recurrente lo aprende por Movimiento Huevo.
  • Espora (Simplemente duerme al Pokémon objetivo, no afecta a los Pokémon tipo Planta)
  • Danza Espada (Sube dos niveles el Ataque físico del Pokémon que lo ejecuta)
  • Ultrapuño (Ataque físico de Potencia 40 y de Precisión 100%, es un ataque de prioridad por lo que siempre atacaréis primero)
  • Recurrente (Ataque físico de Potencia 25 y de Precisión 100%, que lo que hace es atacar de 2 a 5 veces en el mismo turno)
Es un Pokémon complicado de hacerse pero que si lo lográis os dará muy buenos resultados en los combates, no os desesperéis por la cria de Pokémon, pensad que es el proceso para obtener vuestro super Pokémon.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Pyukumuku

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Hoy para comenzar la mañana os traigo al pepino de mar introducido en Séptima Generación Pyukumuku, su tipo es Agua y es un Pokémon con muy malas stats y fácil que nos rompan la estrategia con él, pero si sabemos jugarlo bien nos irá genial, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Pykumuku:

HP: 55
Ataque físico: 60
Defensa física: 130
Ataque especial: 30
Defensa especial: 130
Velocidad: 5

Las estadisiticas base de este Pokémon como podéis ver flaquea por todos lados excepto por sus Defensas, tanto Físicas como Especiales, asi que por ahi llevaremos a nuestro Pokémon

Naturaleza mas apropiada:

Es un Pokémon muy lento y hay que correr el riesgo ese, siempre nos van a atacar y la ahora de construirlo deberéis elegir si llevarlo por la parte física o especial, al final tenéis que decidir entre dos naturalezas, Grosera (+SDef/-Vel) o Plácida (+Def/-Vel), trás mucho pensarlo decidí que lo mejor sería Grosera, ese es mi caso, ya depende de vosotros elegir una naturaleza u otra, depende de como os lo queráis hacer.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como queremos que aguante por la parte que hemos elegido la repartición será la siguiente: 252 Evs a HP y 252 a SDef (si elegiste Grosera) o 252 Evs a HP y 252 a Def (si elegiste Plácida)

Como habilidad llevaremos Ignorante, que lo que hace es ignorar los cambios en las carácteristicas del Pokémon rival excepto en su Velocidad, tampoco nos importa siempre atacaremos últimos.

Como objeto recomiendo usar el Casco Dentado, así si nos golpean con un ataque de contacto se harán daño.

Moveset:

Con Pyukumuku llevaremos un set unicamente de ataques de estado, es decir, si nos lanzan una Mofa a este Pokémon se nos quedará inútil y en ese momento tendremos que cambiar de Pokémon, todos los movimientos los aprende según sube de nivel excepto Pantalla Luz que se lo tendrémon que enseñar mediante MT.
  • Anegar (Cambia al Pokémon objetivo en tipo Agua, útil para tirar los Tóxicos a otros Pokémon tipo Veneno o Acero)
  • Recuperación (Este movimiento nos recupera la mitad de los HP, asi que es buenisimo para ir aguantando en campo mientras los otros Pokémon se debilitan)
  • Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño causado por Ataques Especiales durante 5 turnos hacia tu equipo)
  • Tóxico (Envenena gravemente al Pokémon objetivo es decir cada final de turno irá reduciendo su salud en cantidades mayores)

Como véis es un compañero muy útil en vuestros equipos de combates individuales, es cierto que tiene el fallo de como le tiren un Mofa se queda inútil en campo. Seguid la build, elegir entre físico o especial ya que el moveset y lo demás es lo mismo y adelante a combatir.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

28 abr 2017

Kommo-o Físico

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Bien, os traigo un Pokémon tipo Dragón/Lucha introducido en la Séptima Generación, exacto os hablo de Kommo-o, lider de la última prueba de las islas, Pokémon titán de esta generación, es un Pokémon innovador ya que tiene una combinación de tipos no vista antes y una habilidad que tampoco habiamos visto mucho, solamente en Chespin y sus evoluciones, y bien sin nada mas que decir... ¡empezamos!

Stats Base de Kommo-o:

HP: 75
Ataque físico: 100
Defensa física: 125
Ataque especial: 100
Defensa especial: 105
Velocidad: 85

Como podemos ver en sus estadisticas podemos ver que está bastante balanceado respecto a sus Ataques (fisico y especial) y sus Defensas (físicas y especial), el Kommo-o que hoy os traigo será el que atacará por la parte Física, mas adelante os traeré uno que vaya por la parte Especial.

Naturaleza mas apropiada:

Como podréis adivinar construiremos este Pokémon con la naturaleza Firme (+Atk/-SAtk), que nos nos preocupe el golpear segundos, ya que para lo que se está jugando ahora mismo es bastante rápido, y de otro ser mas rapido que nosotros contamos con grandes murallas defensivas como para aguantar un golpe o dos.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como queremos que nuestro Pokémon ataque fuerte y sea más rapido que los Pokémon actuales del meta le pondremos 252 Evs en Ataque Físico y 252 Evs en Velocidad.

Como habilidad llevaremos Antibalas, lo que hace al poseedor inmune a todos los movimientos basados en balas, cañones, bombas y bolas.

Como objeto recomiendo llevar la baya Ziuela es un tipo de baya que cura cualquier tipo de problema de estado (quemado, paralizado, envenenado, congelado, dormido, confuso, enamorado...)

Moveset:

Con Kommo-o llevaremos un moveset que nos sirva para ir atacando y si es posible boostearnos, aprende todo por nivel excepto Puya Nociva que para eso necesitaremos la MT.
  • Danza Dragón (Es un ataque de estado de tipo Dragón que servirá para aumentar un nivel el Ataque Fisico y la Velocidad de quien lo ejecuta)
  • Garra Dragón (Ataque físico de tipo Dragón de Potencia 80 y Precisión 100%, con STAB golpeará mas fuerte)
  • Gancho Alto (Ataque físico de tipo Lucha de Potencia 85 y Precisión 90%, con STAB golpeará mas fuerte, afecta incluso a los Pokémon que han usado Vuelo o Bote)
  • Puya Nociva (Ataque físico de tipo Veneno de Potencia 80 y Precisión 100%, que nos será útil ya que tiene un 30% de probabilidad de envenenar al Pokémon rival, útil para tirar tanques molestos)
Como véis es un Pokémon que aguanta bien defensivamente y ademas tiene un ataque con el que sobresale, si os sale bien más de un Pokémon podréis tumbar con este en individuales.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Sudowoodo

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo un Pokémon que no vais a ver nunca jugarno a nivel online, pero una vez lo vi en las cajas abandonado y dije veamos que podemos hacer con las estadisticas de este Pokemon y donde lo podemos meter, aunque sea para usarlo contra nuestros amigos, desde luego yo lo hice y me funcionó de maravilla no se esperaban este Pokémon, bien como introducción deciros que este Pokémon es de Segunda Generación y le dieron una pre-evolución en Cuarta Generacón, es de tipo Roca, y bien sin nada mas que decir... ¡empezemos!

Stats Base de Sudowoodo:

HP: 70
Ataque físico: 100
Defensa física: 115
Ataque especial: 30
Defensa especial: 65
Velocidad: 30

Las estadisiticas base de este Pokémon no estan nada mal, por la parte de Ataque Físico tenemos para golpear bien y en cuanto a su Defensa Física tenemos un Pokemon que nos aguantará, lo único malo es su Velocidad, pero bueno eso lo podemos solucionar metiendolo en un equipo Trick Room

Naturaleza mas apropiada:

Las naturaleza que veo mas apropiada para este Pokémon sería Plácida (+Def/-Vel) ya que tiene una Defensa Física muy alta y será por donde nos protejamos, recomendable esta naturaleza por su mala velocidad para equipos de Trick Room.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Nos resistirá en campo por su alta defensa física así que el reparto será el siguiente 252 Evs para Defensa Física, luego para golpear le pondremos 162 Evs en Ataque Física y por último los 92 sobrantes se los daremos a HP.

Como habilidad llevaremos Cabeza Roca que permite realizar ataques que nos harían daño de recoil sin obtener ese daño para nosotros.

Como objeto recomiendo llevar Casco Dentado, ya que si lo vamos a llevar de Tanque Físico así al golpearnos nuestro rival se hará daño.

Moveset:

Con Sudowoodo llevaremos un moveset que nos sirva para ir atacando mientras nos dure en campo batallando, todos sus movimientos los puede aprender según sube de nivel.
  • Contrataque (Ataque de tipo Lucha con Precisión 100% que devuelve un ataque fisico por duplicado, el que lo usa atacará último)
  • Doble Filo (Ataque físico de tipo Normal de Potencia 120 y Precisión 100% que su efecto secundario sería hacernos un 1/3 de daño de nuestra vida, pero gracias a la habilidad se anula) 
  • Machada (Ataque físico de tipo Lucha de Potencia 100 y Precisión 90% que su efecto secundario es bajar un nivel la velocidad del que lo usa) 
  • Testarazo (Un poderoso Ataque Físico tipo Roca de Potencia 150 y Precisión 80% que su efecto secundario sería hacernos un 1/2 de daño de nuestra vida, pero gracias a la habilidad se anula)
Con este moveset tenéis ataques muy poderosos que normalmente de debilitarian pero gracias a esta build os asegurais que os aguante en campo y debilitar uno o dos Pokémon del rival.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

27 abr 2017

Krookodile

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo un Pokémon que es muy popular actualmente, os traigo a Krookodile, un Pokémon de tipos Tierra/Siniestro añadido en la Quinta generacíon, se está volviendo muy común verlos en los equipos que usa la gente online, y hoy analizaremos el por qué, y bien sin nada mas que decir... ¡empezemos!

Stats Base de Sudowoodo:

HP: 95
Ataque físico: 117
Defensa física: 80
Ataque especial: 65
Defensa especial: 70
Velocidad: 92

Las estadisiticas base de este Pokémon no estan nada mal, por la parte de Ataque Físico tenemos un gran potencial, y baila muy bien entre sus otras carácteristicas excepto por el Ataque Especial pero bueno esto nos dará igual ya que lo llevaremos por el Ataque Físico.

Naturaleza mas apropiada:


Las naturaleza que veo mas apropiada para este Pokémon sería Alegre (+Vel/-SAtk) ya que procuraremos que nuestro Krooodile sea el mas rápido atacando, ya que de Ataque Físico viene bien servido.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Haremos una repartición de Evs muy simple, 252 Evs para Ataque Físico y 252 Evs para Velocidad, así ademas de atacar rapido, atacaremos fuerte.

Como habilidad llevaremos Intimidación que redicira el Ataque Físico del Pokémon rival en un nivel.

Como objeto recomiendo llevar dos objetos a elección, Cinta Fuerte para potenciar los golpes físicos un 10% o Nictostal Z que nos sirve para realizar el ataque Z Siniestro de este Pokémon.

Moveset:

Con Krookodile llevaremos un moveset que aprende a base de MT, exceptuando Juego Sucio que lo aprende según sube de nivel.
  • Mofa (Ataque de Estado de tipo Siniestro con Precisión 100% que fuerza al objetivo a usar movimientos de ataque durante 3 turnos, muy útil para tirarselo a los tanques o a quién se quiera boostear las características)
  • Avalancha (Ataque físico de tipo Roca de Potencia 75 y Precisión 90% que tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al enemigo, en dobles golpea a los dos Pokémon rivales pero la probabilidad se reduce a un 25%)
  • Terremoto (Ataque físico de tipo Tierra de Potencia 100 y Precisión 100% funciona aunque el rival use excavar, en combates con dobles su Potencia se reduce un 25%)
  • Desarme (Ataque físico de tipo Siniestro de Potencia 65 y Precisión 100% lo que hace es quitar el objeto al Pokémon rival, si el Pokémon rival lleva un objeto Desarme inflinge un 50% mas de daño)
Como veís en esta build que os he traido de Krookodile nos centraremos en hacer daño y a la vez desarmar el rival para que no pueda ponerse el campo a su favor, realizarnos ataques de estado y anular sus objetos.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Porygon 2 Trick Room

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo un Pokémon que se está jugando mucho ultimamente y por curiosidad me dio por hacermelo yo tambien y me ha estado dando muy buenos resultados y como me impresionó tanto he decidido traeroslo, Porygon 2 es un Pokemon introducido en la Segunda Generación tipo Normal, evolución de Porygon de Kanto y con una evolución que se la dieron en Cuarta Generación, utilizaremos la del medio y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Porygon 2:

HP: 85
Ataque físico: 80
Defensa física: 90
Ataque especial: 105
Defensa especial: 95
Velocidad: 60

Las estadisiticas base de este Pokémon no estan nada mal, por la parte de Ataque Especial tenemos para golpear bien y en cuanto a su HP, Defensa Física y Especial tenemos un Pokemon que nos aguantará, lo único malo es su Velocidad, pero bueno eso lo podemos solucionar metiendolo en un equipo Trick Room

Naturaleza mas apropiada:

Como he dicho lo podemos adaptar a un trick room y eso es lo que hice yo, y me tuve que decidir entre dos naturalezas, Grosera (+SDef/-Vel) o Plácida (+Def/-Vel), trás mucho pensarlo decidí que lo mejor sería Grosera, ese es mi caso, ya depende de vosotros elegir una naturaleza u otra.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como queremos que nos aguante en campo para ir pegando con él o ir haciendo cosas la mejor forma de repartir los Evs será 252 Evs en HP, 164 en SDef y 92 en Def. Así tenemos un Porygon 2 que lo unico que podrán hacer para asegurarse de matarlo será envenenarlo.

Como habilidad llevaremos Descarga que o que hará será boostearnos en un nivel el Ataque Especial si el Pokemon rival tiene la Defensa Especial mas baja que la fisica, en caso contrario nos subirá el Ataque Físico así que deberéis estar pendientes de saber cuando sacar este Pokemon.

Como objeto recomiendo y obligatorio llevar con este Pokémon es el Mineral Evol que lo que hace es subir 1,5 veces la Defensa y Defensa Especial del usuario si aun no ha alcanzado la forma evolucionada definitiva.
 
Moveset:

Con Porygon 2 llevaremos un moveset que nos sirva para ir atacando y poder aguantar en campo, los movimientos los aprende por MT exceptuano recuperación que lo aprende al nivel 18.
  • Espacio Raro (Si nuestro equipo se basa en este movimiento,  nuestro Porygon deberá llevarlo, ya sea por si es el que lo va a realizar o de apoyo por si nos han debilitado el anterior, es bueno llevarlo ya que los Pokémon lentos se moverán primero, y es aquí donde os dije que no os preocupaseis por su velocidad, veis, ahora atacamos primero)
  • Recuperación (Este movimiento nos recupera la mitad de los HP, asi que es buenisimo para ir aguantando en campo, crerme me quedé a solas con un Lunala en batalla y gané gracias a este movimiento que era el que me daba la permanencia en campo)
  • Rayo (Un poderoso Ataque Especial de tipo Eléctico de Potencia 90 y de Precisión 100%, que puede llegar a paralizar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidad de paralizar al Pokémon enemigo)
  • Rayo Hielo (Un poderoso Ataque Especial de tipo Hielo de Potencia 90 y de Precisión 100%, que puede llegar a paralizar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidad de congelar al Pokémon enemigo)

Como veís es un gran compañero para utilizarlo en vuestros equipos de Trick Room, ya si lo quereis usar en individuales o de otra forma subiré otra build para este Pokémon tan popular ahora.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

26 abr 2017

Azumarill

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Os traigo la forma de construirse un buen Azumarill, que dará golpes muy fuertes y resistira en campo dando algún que otro problema al rival, lo estuve jugando la temporada pasada en X/Y y en ROZA y compensaba llevarlo en el equipo, sus tipos Agua/Hada son una muy buena combinación y con el set que os traigo asestareis golpes muy buenos y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Azumarill:

HP: 100
Ataque físico: 50
Defensa física: 80
Ataque especial:50
Defensa especial: 60
Velocidad: 80

Tiene unos Stats base que nos pueden ayudar muchisimo aun que parezca que no a primera vista y ademas con el ataque podemos hacer un buen set que nos sacará de algún apuro.

Naturaleza mas apropiada:

Como con Azumarill nos basaremos en atacar lo mas fuerte que podamos y aguantar algunos golpes la naturaleza que llevaremos será Firme (+Atk/-SAtk) así nos aseguramos de tener un buen Ataque Físico.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La repartición de Evs que haremos en este Pokémon será 252 Evs en PS, él solo alcanza muy buen stat en este y 252 Evs en Ataque físico para asegurarnos en uno o dos golpes acabar por el Pokémon Rival.

Como habilidad llevaremos Potencia que lo que hace sin mas es duplicar el ataque físico de nuestro Pokemon.

Como objeto recomiendo llevar con este Pokémon es la Cinta Fuerte, que lo que hace es aumentar un 10% la potencia de los ataques físicos, con esta combinación de Evs, habilidad, naturaleza y objeto tendremos un Ataque físico de lo mas temible.
 
Moveset:

Con Azumarill el set es muy sencillo ya que todo lo aprende por nivel excepto cascada que lo aprenderá por MT.
  • Aqua Jet (Ataque Físico de tipo Agua de Potencia 40 y Precisión 100%, ataca siempre primero, es decir es un ataque prioritario)
  • Cascada (Ataque Físico de tipo Agua de Potencia 80 y Precisión 100%, que ademas tiene una probabilidad del 20% de hacer retroceder al Pokemon rival)
  • Carantoña (Ataque Físico de tipo Hada de Potencia 90 y Precisión 90%, que ademas tiene una probabilidad de 10% de bajar un nivel el Ataque del Pokemon rival)
  • Fuerza Bruta (Ataque Físico de tipo Lucha de Potencia 120 y Precisión 100% que tras usarlo baja un nivel el Ataque y Defesa del usuario, pero aún asi es útil para quitarte de encima lo Pokemon Acero)
Como veis es un buen Pokémon para usarlo en Individuales o Dobles que puede alcanzar un Ataque físico alucinante a pesar del poco que tiene de base.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Charizard Y

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Hoy vamos a empezar analizando a Charizard un poderoso Pokémon tipo Fuego/Volador introducido en la Primera generación y con dos Mega-evoluciones añadidas en Sexta generación, hoy analizaremos Charizard Y, ya que ayer vimos a la forma X y quería traeros la otra para que comparéis cual os gusta mas para llevar en vuestro equipo, al contrario que su forma X este continuará con sus tipo Fuego/Volador, sin nada mas que decir... ¡empecemos!

Stats Base de Charizard Y:


HP: 78
Ataque físico: 104
Defensa física: 78
Ataque especial: 159
Defensa especial: 115
Velocidad: 100

Al contrario que su forma X, esta forma Mega evolucionada mantiene la misma Defensa física mas reducida pero podemos ver un gran aumento en su Ataque Especial y Defensa Especial, gracias a este aumento de sus características nos podemos guiar llevándolo a potenciar su Ataque Especial.

Naturaleza mas apropiada:

Al igual que su forma X, con este Pokémon también podremos llevar dos naturalezas, justo la contraria que sus otras formas, con Charizard Y llevaremos o Modesta (+SAtk/-Atk) o Miedosa (+Vel/-Atk), recomiendo llevarlo Modesta para hacer mucho mas daño.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La distribución de los Evs que le haremos a nuestro Charizard Y será la siguiente: recomiendo 252 Evs en Ataque Especial para hacer mucho daño y 252 Evs en Velocidad para ser rápidos.

Como habilidad llevaremos Sequía que es la única que tiene que lo que hace es nada mas entrar en el campo planta una Sequía que durará 5 turnos aumentando los ataques tipo Fuego y reduciendo los de tipo Hielo y Agua.

Como objeto obviamente llevaremos la Charizardita Y que es lo que nos permite Mega-Evolucionar a nuestro Charizard a una poderosa criatura temible en el campo de batalla.
  
Moveset:

Con Charizard Y llevaremos un moveset que nos permita atacar fuerte por la parte especial, todos los movimientos los aprende por MT excepto Pulso Dragon que lo aprende por Movimiento Huevo, Pokémon como Goodra, Kingdra o Hydreigon disponen de él y Charizard puede criar con ellos.
  • Onda Certera (Un poderoso Ataque Especial tipo Lucha de Potencia 120 y de Precisión 70% que puede bajar la Defensa Especial del objetivo, sé que es arriesgado llevar este movimiento pero os sacará de un par de problemas con los Pokémon Roca)
  • Lanzallamas (Un poderoso Ataque Especial de tipo fuego de Potencia 90 y Precisión 100%, que con STAB hará mas daño, ademas tiene un 10% de probabilidad de que quemar)
  • Rayo Solar (Un poderoso Ataque Especia de tipo planta de Potencia 120 y Precisión 100%, gracias a la Sequía lo podremos lanzar sin recargar, así nos quitaremos esos Pokémon de Agua tan molestos)
  • Pulso Dragón (Un buen Ataque Especial tipo Dragón de Potencia 85 y Precisión 100% que nos ayudará a quitarnos Dragones como Garchomp de encima)

 Bueno aquí os he dejado el set que mejor viene para Charizard Y, lo mismo que comenté ayer una pena no poder usar ahora las mega piedras pero contra amigos o jugando online podremos utilizarlo sin problemas.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!