4 may 2017

Infernape

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta noche os traigo un Pokémon muy popular de Cuarta Generación, os hablo de Infernape, un Pokémon de tipo Fuego/Lucha muy poderoso que en el online lo utiliza mucha gente, no hablo de que lo usen en competitivo VGC, hablo de combates libres, personalmente es uno de mis Pokémon favoritos, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Infernape:

HP: 76
Ataque físico: 104
Defensa física: 71
Ataque especial: 104
Defensa especial: 71
Velocidad: 108

Las estadisiticas base de este Pokémon estan bastante equilibradas, la suma de estas son similares a las de Charizard, Delphox y Typhlosion, como véis este Pokémon lo podemos hacer tanto Atacante físico como especial, pero en esta build nos dedicaremos a darle importancia a la parte física.

Naturaleza mas apropiada:

La naturaleza que veo más apropiada para este Pokémon sería Alegre (+Vel/-SAtk) para dale un incremento en la Velocidad para poder atacar primero, ya que este Pokémon ya cuenta con una buena velocidad y así nos aseguramos atacar los primeros.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:


Como lo haremos por la parte de Ataque físico la repartición de Evs que haremos será la siguiente, le pondremos 252 Evs a Ataque físico y 252 Evs a Velocidad, asi nos aseguramos llevar un buen ataque físico y una buena velocidad.

Como habilidad llevaremos Puño Férreo la cuál nos aumenta en un 20% la potencia de los movimientos que tengan que ver con un puño, además también potencia los movimientos Machada y Gancho Alto.

Como objeto recomiendo llevar la Vidasfera así nos aseguramos tener mas potencia en los ataques que realicemos..

Moveset:

Con Infernape tenemos dos movimientos que puede aprender por Nivel, uno que lo aprende mediante MT y uno que lo aprende por movimento huevo (Puño Trueno).
  • A Bocajarro (Ataque físico de tipo Lucha de Potencia 120 y Precisión 100%, que al realizar el ataque nos bajará un nivel la defensa física y especial, sin olvidar que atacamos con STAB)
  • Envite Ígneo (Ataque físico de tipo Fuego de Potencia 120 y Precisión 100%, que por un poco de recoil te puede sacar de algún apuro, sin olvidar que atacamos con STAB)
  • Roca Afilada (Ataque físico de tipo Roca de Potencia 100 y Precisión 80%, este ataque tiene un porcentaje de 12,5% de golpear con crítico)
  • Puño Trueno (Ataque físico de tipo Eléctico de Potencia 75 y Precisión 100%, con este movimiento tenemos un 10% de probabilidad de paralizar al Pokémon enemigo)
Este Pokémon me gusta mucho y lo he utilizado mucho jugando online y con el paso del tiempo me he dado cuenta que este Pokémon en Individuales combate mejor que en Dobles.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Beedrill

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo un Pokémon introducido en Primera Generación y muy conocido por todos, hablo de Beedrill, de tipos Bicho/Veneno y con mega evolución añadida en Sexta Generación que será como lo vamos a jugar y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Mega Beedrill:

HP: 65
Ataque físico: 150
Defensa física: 40
Ataque especial: 15
Defensa especial: 80
Velocidad: 145

Como véis es un Pokémon con un gran Ataque físico y Velocidad, las demás estadisticas dejan mucho que desear pero con el moveset que le pondremos tirará a mas de un Pokémon rival y por si acaso siempre tendremos un ataque para salir corriendo ante las situaciones dificiles.

Naturaleza mas apropiada:

La naturaleza más apropiada para este Pokémon es Firme (+Atk/-SAtk) para potenciar aún mas su Ataque físico y poder debilitar Pokémon rivales de un solo golpe.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Como lo que queremos es que este Pokémon pegue rápido y se quite Pokémon rápido de encima la repartición que le haremos sera 252 Evs a Ataque físico y 252 Evs a Velocidad para asegurarnos de ser el Pokémon más rapido en el campo.

Como habilidad llevaremos Adaptable que lo que hace es que si utilizamos un ataque del mismo tipo del Pokémon (en este caso Bicho o Veneno), los efectos de la relación entre tipos aumentarán entre un 50% y un 100%. Lo que viene a ser que golpeará más fuerte con el ataque del mismo tipo que el Pokémon, algo así como el STAB pero más potenciado.

Como objeto llevaremos la Beedrilita, que es la mega piedra que nos permite mega evolucionar a nuestro Pokémon en combate.

Moveset:

Con Beedrill llevaremos un set que puede aprender mediante MT a excepción del último movimiento que lo aprende en Pokemon Zafiro Alfa o Rubi Omega en el Resort Batalla por 8PB.
  • Protección (Nos servirá para protegernos de ataques que veamos que van a ir a por nosotros directos, o para evitar un ataque que nos debilitaría)
  • Puya Nociva (Ataque físico de tipo Veneno de Potencia 80 y Precisión 100%, nos servirá con la habilidad, nos servirá con STAB, que además tiene un 30% de probabilidad de envenenar a Pokémon rival)
  • Ida y Vuelta (Ataque físico de tipo Bicho de Potencia 70 y Precisión 100%, nos servirá con la habilidad, nos servirá con STAB, lo queremos por si nos sacan algún Pokémon que nos haga KO, ya que inmediatamente despues de hacer este ataque deberemos cambiar de Pokémon)
  • Taladradora (Ataque físico de tipo Tierra de Potencia 80 y Precisión 95%, que tiene una alta probabilidad de causar golpe crítico, un 12,5% exactamente)
Es un compañero para combates individuales que no se ha usado debido a lo debil que es por sus estadísticas, pero me parecía interesante traerle al blog para que pudieséis ver como funciona, además que para usarlo con amigos esta bien.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

3 may 2017

Gliscor

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo uno de los Pokémon más odiosos si no conseguimos quitarnoslo de encima rápido con un ataque de tipo hielo, hablo de Gliscor, Pokémon de tipos Tierra/Volador, introducido en la Cuarta Generación, evolución de Gligar de Segunda Generación, es un Pokémon que personalmente me gusta mucho y he usado más de una vez online, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Gliscor:

HP: 75
Ataque físico: 95
Defensa física: 125
Ataque especial: 45
Defensa especial: 75
Velocidad: 95

Como véis es un Pokémon con una muy buena Defensa física, con un decente Ataque físico y Velocidad y con unas estadisticas en Vida y Defensa Especial bastante normalitas, como sabéis no nos preocuparemos por la parte del Ataque Especial.

Naturaleza mas apropiada:

Bien la naturaleza que le pondrémos a nuestro Gliscor será Agitada (+Def/-SAtk) con lo que conseguiremos esa boost a Defensa física que nos puede salvar de un Puño Hielo por ejemplo.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La mejor forma de repartirle los Evs sería con 252 Evs en HP para que tenga vida para aguantar y 252 Evs a Defensa física para que aguante como he dicho antes el Puño Hielo o cualquier otro ataque físico de tipo hielo.

Como habilidad llevaremos Antídoto que os permitirá ir restaurando nuestra salud si nos encontramos envenenados.

Como objeto recomiendo y obligatorio llevar con este Pokémon es la Toxisfera que lo es causarnos estado de envenenamiento muy útil y necesario para activar su habilidad.

Moveset:

Con Gliscor llevaremos un moveset que todo puede aprender mediante las MTs.
  • Protección (Ataque de estado tipo Normal, nos servirá para protegernos de ataques que veamos que van a ir a por nosotros directos, o para evitar un ataque que nos debilitaría, o tambien para dejar un turno vacio en el que el veneno actuará)
  • Sustituto (Ataque de estadp tipo Normal, el que lo usa utiliza el 25% de sus HP para crear un sustituto y esconderse detrás de él, nos servirá para cubrirnos y que el veneno haga su trabajo)
  • Tóxico (Ataque de estado tipo Veneno que nos servirá para ir reduciendo gradualmente los HP del Pokémon rival hasta debilitarle)
  • Terremoto (Ataque físico de tipo Tierra de Potencia 100 y Precisión 100% funciona aunque el rival use excavar, en combates con dobles su Potencia se reduce un 25%)
Es un Pokémon que he usado en Individuales ya que en Dobles no me gusta y me ha dado muchos combates con su estrategia de estar escondido mientras el veneno mata al otro Pokémon mientras a ti te va restaurando vida.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Gyarados

Os traigo un Pokémon que últimamente se esta utilizando mucho en VGC 17, pero no os lo traigo el que véis en todos los combates, os traigo uno diferente que una vez me jugaron en un torneo entre unos amigos de una comunidad que tenemos por Whatsapp y como me gustó le pregunté como lo llevaba y me lo intercambiaron ante mi impresión por él, así que muchas gracias por habermelo intercambiado y desde aquí mando un saludo y al grupo de SOLGALEO que me ha ayudado cuando he tenido dudas.

Bien, como iba diciendo os traigo a Gyarados, un Pokémon conocidisimo ya que lleva con nosotros desde Primera Generación, con Mega evolución dada en Sexta Generación, evolución de Magikarp, de tipos Agua/Volador, algunos como Lance del Alto Mando piensan que es Dragón ¡pero no!,  y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Gyarados:

HP: 95
Ataque físico: 125
Defensa física: 79
Ataque especial: 60
Defensa especial: 100
Velocidad: 81

Como véis Gyarados tiene unas estadisticas muy buenas con las que podemos trabajar, con el Gyarados que voy a enseñaros hace uso de su Defensa especial, ya que de Ataque físico viene ya bien servido.

Naturaleza mas apropiada:

Como naturaleza le pondremos Cauta (+SDef/-SAtk) para potenciar su Defensa especial y poder resistir bien en campo mientras vamos tirando Pokémon rivales.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La repartición que haremos será la de un buen tanque especial, es decir 252 Evs a HP para aumentar su vida y 252 Evs a Defensa especial para mejorar su aguante en campo.

Como habilidad llevaremos Intimidación que redicira el Ataque Físico del Pokémon rival en un nivel.

Como objeto recomiendo y obligatorio llevar con este Pokémon es el Chaleco Asalto que lo que hace es subir 1,5 veces la Defensa y Defensa Especial, pero no podremos lanzar ataques de estado con este Pokémon, pero eso no nos preocupará.

Moveset:

Con Gyarados llevaremos un Moveset que todo lo aprenderá mediante el uso de MTs.
  • Imágen (Ataque Físico de tipo Normal de Potencia 70 y de Precisión 100%, que además tiene el doble de potencia si el usuario esta envenenado, paralizado o quemado)
  • Terratemblor (Ataque Físico de tipo Tierra de Potencia 60 y de Precisión 100%, que además tiene asegurado bajar un nivel la velocidad del oponente)
  • Vendetta (Ataque Físico de tipo Siniestro de Potencia 50 y de Precisión 100%, que si eres el último en atacar tendrá el doble de potencia)
  • Cascada (Ataque Físico de tipo Agua de Potencia 80 y Precisión 100%, que ademas tiene una probabilidad del 20% de hacer retroceder al Pokemon rival)
Como veís es un gran compañero para utilizarlo en vuestros equipos de Dobles, como compañeros podéis llevarlo con Tapu Lele, Raichu o Krookodile.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

2 may 2017

Aurorus

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Ahora os traigo el segundo fósil de la región de Kalos, Aurorus, un Pokémon introducido en Sexta Generación, único en su combinación de tipos Roca/Hielo, una buena combinación pero con dos debilidades x4, el tipo Lucha y el Acero. Es un Pokémon que utilizaremos en combates dobles, y si todo va bien nos dará mas de una partida, y bien sin nada mas que decir... ¡empecemos!

Stats Base de Aurorus:

HP: 123
Ataque físico: 77
Defensa física: 72
Ataque especial: 99
Defensa especial: 92
Velocidad: 58

Las estadisiticas base de este Pokémon no estan nada mal, por la parte de Ataque Especial tenemos para golpear bien y en cuanto a su HP y Defensa Especial tenemos un Pokemon que nos aguantará, lo único malo es su Velocidad y su Defensa Especial, pero bueno no nos importará mucho su velocidad, ya que con las stats que tiene puede aguantar.

Naturaleza mas apropiada:

La naturaleza que veo mas adecuada para este Pokémon sería Modesta (+SAtk/-Atk) para golpear fuerte por la parte Especial mientras vamos aguantando los golpes que recibe, si nos sacan un Pokémon de Lucha o Acero no seamos valientes y les plantemos cara, mejor guardar al Pokémon para utilizarlo después.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

La repartición de Evs que haremos será muy sencilla, le pondremos 252 Evs a HP y 252 Evs a Ataque Especial para ir tirando Pokémon del enemigo y aguantar mas de un golpe.

Como habilidad llevaremos Nevada que lo que hará será crear granizo durante 5 turnos que ira golpeando a nuestro rival cada turno quitandole 6,25 HP cada turno además de potenciar nuestros movimientos de tipo Hielo, ahora mismo combinaría muy bien con Ninetales Alola o Sandslash Alola, con Manto Niveo y Quitanieves respectivamente.

Como objeto recomiendo y obligatorio llevar con este Pokémon es el Chaleco Asalto que lo que hace es subir 1,5 veces la Defensa y Defensa Especial, pero no podremos lanzar ataques de estado con este Pokémon, pero eso no nos preocupará.

Moveset:

Con Aurorus llevaremos un moveset que aprender mediante MT, a excepción de Ventisca y Poder Pasado que los aprende según sube de nivel, aunque recomiendo enseñarle Ventisca por MT también, al menos que lo queráis subir hasta el nivel 74 para que lo aprenda.
  • Pulso Umbrío (Ataque Especial de tipo Siniestro de Potencia 80 y de Precisión 100%, tiene un 20% de posibilidades de hacer retrodecer al Pokémon objetivo)
  • Ventisca (Ataque Especial de tipo Hielo de Potencia 110 y de Precisión 70%, gracias al granizo acierta de seguro, tiene un 10% de probabilidades de congelar al Pokémon enemigo, en combates doble su potencia disminuye un 25%, con STAB golpeará más fuerte)
  • Rayo (Ataque Especial de tipo Eléctico de Potencia 90 y de Precisión 100%, que puede llegar a paralizar al Pokémon enemigo con un 10% de probabilidad de paralizar al Pokémon enemigo)
  • Poder Pasado (Ataque Especial de tipo Roca de Potencia 60 y de Precisión 100%, tiene un 10% de probabilidades de hacer subir todas las estadisticas del Pokémon que lo ejecuta, con STAB haremos mas daño con este movimiento)

Como véis es un gran compañero para dobles, ya que resiste bastante y puede ayudarnos bastante su set ya que cubre bastantes tipos.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

Tyrantrum

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Esta vez os traigo al Pokémon fósil de la Sexta Generación Tyrantrum, su combinacion de tipos Roca/Dragón no había sido vista hasta este entonces, y vamos a ver como funciona este Pokémon que a dia de hoy no he visto que nadie lo usara y por eso decidí crear el primer prototipo de este, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Tyrantrum:

HP: 82
Ataque físico: 121
Defensa física: 119
Ataque especial: 69
Defensa especial: 59
Velocidad: 71

Como véis es un Pokémon con un Ataque físico bastante bueno, al igual que con su Defensa física, por otra parte flaquea en las demás stats pero aún asi se puede sacar buen provecho de este Pokémon por la parte Atacante.

Naturaleza mas apropiada:

Como nos centraremos en hacer daño a los Pokémon del oponente la mejor naturaleza es Firme (+Atk/-SAtk), no le pondremos Alegre por que por mucho que intentemos potenciar su velocidad siempre habrá alguien mas rápido que nosotros.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

A la hora de repartición de Evs tendremos que hacerle una muy simple, pero aún así tendremos que decidir entre dos o 252 Evs en HP y 252 Evs en Ataque físico ó 252 Evs en Ataque físico y 252 Evs en Defensa física, de ahí depende si queréis que tenga más vida o que aguante más por la parte física.

Como habilidad llevaremos Mandibula Fuerte que lo que hace es potenciar todos los movimientos relacionados con mordiscos como los colmillos o triturar.

Como objeto recomiendo llevar Lupa para mejorar la Precisión de nuestro Pokémon, ya que los ataques que llevaremos tienen una baja probabilidad de fallar pero aún si la tiene y un turno sin atacar puede suponer que nos debiliten al Pokémon.

Moveset:

Con Tyrantrum llevaremos un moveset que lleva su tiempo conseguir ya que todos lo movimientos los aprenderá por movimiento huevo, es decir nos espera un largo tiempo criando hasta obtener los movimientos y luego despues sacar la cría perfecta
  • Danza Dragón (Es un ataque de estado de tipo Dragón que servirá para aumentar un nivel el Ataque Fisico y la Velocidad de quien lo ejecuta)
  • Colmillo Fuego (Ataque físico de tipo Fuego de Potencia 65 y Precisión 95%, que tiene una posibilidad del 10% de quemar o hacer retroceder al Pokémon enemigo)
  • Comillo Rayo (Ataque físico de tipo Eléctrico de Potencia 65 y Precisión 95%, que tiene una posibilidad del 10% de paralizar o hacer retroceder al Pokémon enemigo)
  • Colmillo Hielo (Ataque físico de tipo Hielo de Potencia 65 y Precisión 95%, que tiene una posibilidad del 10% de congelar o hacer retroceder al Pokémon enemigo)

Como véis es un compañero para individuales con acceso a todos los colmillos que potenciados junto a un danza dragón y su habilidad podemos tener un rato al rival retrocediendo y causandole algún problema de estado.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!

1 may 2017

Ferrothorn

Hola chicos, ¿cómo vamos?, os doy la bienvenida a Poke Logic un blog de Pokémon, un lugar en el que nos pondremos al día con las noticias de nuestra franquicia favorita y analizaremos distintos Pokémon, y bien con poco mas que decir comencemos con nuestro siguiente Pokémon:

Vamos avanzando y agrandando cada vez más las entradas de este blog y es una cosa que me esta encantando, esta vez os traigo a Ferrothorn un Pokémon introducido en Quinta Generación, sus tipos son Planta/Acero, por lo que tendremos que tener mucho cuidado con ataques de tipo Fuego y Lucha, y bien sin nada mas de decir... ¡empezamos!

Stats Base de Ferrothorn:

HP: 74
Ataque físico: 94
Defensa física: 131
Ataque especial: 54
Defensa especial: 116
Velocidad: 20

Como véis este Pokémon cuenta con una Defensa física muy alta y será por donde lo utilizemos, la baja velocidad de Ferrothorn nos servirá para utilizarla a nuestro favor, de Ataque físico y Defensa física viene tambien bien servido así que por esa parte no nos tendremos que preocupar mucho.

Naturaleza mas apropiada:

Como habilidad le pondremos Plácida (+Def/-Vel), ya que la velocidad no nos preocupa y lo que queremos es que tenga una gran defensa física que nos resista golpes físicos para poder ir plantando el campo y estorbando a nuestro rival con nuestros ataques.

Repartición Evs, Habilidad y Objeto:

Queremos que nos aguante golpes físicos así que la distribución de Evs que le haremos será 252 Evs a HP para que tenga vida y 252 Evs a Defensa física para que nos aguante buenos golpes.

Como habilidad llevaremos Punta Acero para cada vez que el rival nos ataque con ataques de contacto baje su vida un poquito.

Como objeto recomiendo y obligatorio llevar con este Pokémon es el Casco Dentado que lo que hace es quitarle HP al Pokémon rival si usa contra nosotros un ataque de contacto. Como véis entre la habilidad y el objeto le quitaremos mucha vida con que solo nos toquen.

Moveset:

Con Ferrothorn llevaremos un moveset muy inusual al que se suele ver cuando la gente lo usa pero que hacerme caso os servirá muchisimo. Toxico necesitaréis la MT, Púas lo aprende mediante movimiento huevo y los otros dos los aprende según sube de nivel.
  • Tóxico (Ataque de estado tipo Veneno que nos servirá para ir reduciendo gradualmente los HP del Pokémon rival hasta debilitarle)
  • Púas (Ataque de estado de tipo Tierra que hará que los Pokémon reciban daño cada vez que entran en el campo de combate, la potencia aumenta en los tres primeros usos, no surte efecto en los Pokémon Voladores o con habilidad Levitación)
  • Latigazo (Un poderoso Ataque físico de tipo Planta de Potencia 120 y de Precisión 85%, que con STAB haremos algo mas de daño)
  • Giro Bola (Un Ataque físico de tipo Acero de Precisión 100% que lo que hace es que cuanto menor sea la velocidad del usuario, mayor será la potencia del movimiento, hasta 150 de potencia)

 Como veís no tenéis que preocuparos por la Velocidad de vuestro Pokémon ya que a menor velocidad mas daño haréis con el Giro Bola, además que si os golpean al Pokémon se harán daño, este Pokémon para Individuales esta muy bien, pero si lo queréis llevar en Dobles llevarlo junto a un compañero con Intimidar como Gyarados que cubre muy bien sus debilidades, Arcanine, Krookodile o Salamence.
Bien espero que os haya gustado y si es así podéis dejármelo en los comentarios, si queréis que haga algún Pokémon en especial o si tenéis alguna duda no dudéis en contactar, se que estamos empezando poco a poco y espero seguir con vosotros, ¡Hasta la próxima!